文 / 手游那點(diǎn)事 雀雀子
五月的廣州像是打翻了水缸,雨水淅淅瀝瀝下個(gè)不停,但即便是這樣陰沉的天氣,也沒(méi)能阻擋電競(jìng)迷們的腳步。5 月 4 日這天,我來(lái)到廣州珠江琶醍,準(zhǔn)備見(jiàn)證《決勝巔峰》國(guó)際巔峰杯的終極對(duì)決。
這是《決勝巔峰》繼 M 系列世界賽與 MSC 全球季中杯賽之后,第三個(gè)大規(guī)模的國(guó)際賽事,同時(shí)也是首個(gè)永久落戶中國(guó)的全球性賽事,吸引了無(wú)數(shù)目光。在經(jīng)歷多輪激烈角逐后,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì) DFYG 將與來(lái)自東歐中亞的勁敵 Team Spirit 爭(zhēng)奪最后的冠軍獎(jiǎng)杯。
見(jiàn)我有些驚訝,他笑著說(shuō)這兩天已經(jīng)載了好幾撥去琶醍的年輕人了,我便也笑著說(shuō)是。雖然他把賽事說(shuō)成了 " 電競(jìng)節(jié) ",但這份誤認(rèn)反而更真實(shí)地反映了賽事的影響力。
一場(chǎng) " 國(guó)風(fēng) + 電競(jìng) " 的線下游戲盛宴
我承認(rèn)自己有一點(diǎn)刻板印象,在進(jìn)入嘉年華之前,我確實(shí)沒(méi)想到 " 電競(jìng)之城 " 還能這樣帶有 " 國(guó)風(fēng) " 韻味。
《決勝巔峰》作為從中國(guó)走出去的游戲,本身就帶有強(qiáng)烈的中國(guó)風(fēng)氣質(zhì),又恰逢國(guó)服國(guó)風(fēng)新英雄「肅游」上線不久,因而整個(gè)嘉年華現(xiàn)場(chǎng),從主視覺(jué)到互動(dòng)區(qū)域,都巧妙融入了中國(guó)文化符號(hào)。
會(huì)場(chǎng)被精心劃分為游戲?qū)?zhàn)區(qū)、非遺體驗(yàn)區(qū)、拍照打卡點(diǎn)等互動(dòng)區(qū)域,由數(shù)個(gè)集章點(diǎn)位串聯(lián)起來(lái)。展區(qū)的主題、游戲方式都與游戲內(nèi)的英雄有一定的聯(lián)系,比如「嫦娥的月亮套圈」、「悟空的五秒定身」、「布迪卡的沙包挑戰(zhàn)」等等,總之有許多好玩的東西。
" 其實(shí)我國(guó)服才入坑的," 收起手機(jī)后她主動(dòng)聊起來(lái)," 最開(kāi)始就是看喜歡的主播玩,結(jié)果一發(fā)不可收拾。" 說(shuō)著她翻開(kāi)手機(jī)相冊(cè),指著一張截圖給我看,那是她曾使用「幽娜」打上全球戰(zhàn)力榜前十的證明。" 雖然現(xiàn)在排名掉了,但是因?yàn)槲易罱鼪](méi)空打,說(shuō)不定下次能沖得更高呢。"
這樣的對(duì)話在隊(duì)伍中此起彼伏。有人討論著剛才在體驗(yàn)區(qū)玩到的游戲,有人分析著兩支戰(zhàn)隊(duì)的勝負(fù)關(guān)鍵,還有一些外國(guó)玩家比著剪刀手讓別人幫忙拍照,雖然語(yǔ)言不通,但那份興奮勁隔著老遠(yuǎn)都能感受到。
在比賽正式開(kāi)始前幾個(gè)小時(shí),我其實(shí)還參與了一場(chǎng)對(duì)選手們的賽前采訪。
出于對(duì)決賽的重視,大家都很關(guān)心選手們的狀態(tài)。尤其是 DFYG 作為中國(guó)戰(zhàn)區(qū)的明星戰(zhàn)隊(duì),曾在職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍 YBG 捧起獎(jiǎng)杯,這次面對(duì)海外來(lái)客,他們能否打出比過(guò)往更好的成績(jī)與風(fēng)采便是本次賽事的最大看點(diǎn)。
另一邊,東歐中亞強(qiáng)隊(duì) Team Spirit 的戰(zhàn)績(jī)也確實(shí)不容小覷,他們?cè)?jīng)從去年 MLBB 季中邀請(qǐng)賽第九名躍升為 M6 世界賽四強(qiáng),接著蟬聯(lián) MCC(東歐中亞地區(qū)聯(lián)賽)第一、第二賽季冠軍,多次用實(shí)力證明了自己。
尤其值得注意的是,這支海外戰(zhàn)隊(duì)還打破了 " 必須引進(jìn)東南亞選手 " 的刻板印象,靠著本土培養(yǎng)的陣容(四名俄羅斯選手與一名德國(guó)選手)用訓(xùn)練體系實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,打出了以上好成績(jī)。
Team Spirit 作為海外代表,則顯得更加放松。當(dāng)被問(wèn)及對(duì)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的看法時(shí),他們都表示 " 很期待與 DFYG 交手 ",Kibomba 選手還特別補(bǔ)充道:" 中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)配合很有特點(diǎn)。"
在此之前,Team Spirit 戰(zhàn)隊(duì)來(lái)中國(guó)參加比賽可能只有去年上海舉行的 CS 世界錦標(biāo)賽,但隨著《決勝巔峰》影響力的擴(kuò)大,巔峰杯永久落地中國(guó)之后,他們每年都有更多機(jī)會(huì)來(lái)中國(guó)。
隨著比賽開(kāi)幕,這場(chǎng) " 先禮后兵 " 的對(duì)話也隨之變成了現(xiàn)實(shí)。
廣州市文化廣電旅游局黨組書(shū)記、局長(zhǎng)劉瑜梅率先致辭:本次賽事作為廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里程碑事件,以電競(jìng)為媒向世界發(fā)出邀約,推動(dòng)嶺南文化走向國(guó)際,同時(shí)展望共創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)未來(lái),助力廣州打造電競(jìng)文旅新高地。
隨后的兩局分別耗時(shí) 17 分半、12 分鐘,DFYG 嘗試通過(guò) BP 調(diào)整尋找突破口,也確實(shí)打出了幾波漂亮的團(tuán)戰(zhàn),甚至完成了對(duì)關(guān)鍵選手的單殺。但 Team Spirit 幾乎在每局開(kāi)局便強(qiáng)勢(shì)入侵 DFYG 野區(qū),主導(dǎo)比賽節(jié)奏。DFYG 難以轉(zhuǎn)化為節(jié)奏優(yōu)勢(shì),比分還是來(lái)到了 3-0。
但跳出戰(zhàn)局,深入分析這場(chǎng)失利,我們看到的并非只是臨場(chǎng)發(fā)揮的不足,或許也有系統(tǒng)性差距的集中體現(xiàn)。一方面,中國(guó)賽區(qū)起步晚,從 BP 策略到團(tuán)隊(duì)協(xié)同,缺乏系統(tǒng)化的訓(xùn)練體系,相比東南亞等成熟賽區(qū),本土選手培養(yǎng)也才剛剛起步。
另一方面,中國(guó)賽區(qū)普遍缺乏成熟的本土教練,多數(shù)教練來(lái)自其他 MOBA 項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,對(duì)游戲版本的理解和戰(zhàn)術(shù)體系的建立尚不系統(tǒng)。
但正如所有新興電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展規(guī)律,這些差距正是進(jìn)步的起點(diǎn)。巔峰杯的賽制設(shè)計(jì)本身,就在于為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)提供了持續(xù)的高水平對(duì)抗平臺(tái),以 " 挑戰(zhàn)者 " 的身份,與 " 強(qiáng)手 " 對(duì)拳,加速賽區(qū)整體實(shí)力的提升。
賽區(qū)的成長(zhǎng)肯定不是一蹴而就的,永久落地的世界賽無(wú)疑將加速這個(gè)過(guò)程,同時(shí),包括所有玩家、選手在內(nèi)的《決勝巔峰》全球生態(tài),都在期待著中國(guó)賽區(qū)未來(lái)的表現(xiàn)。
尾聲
比賽結(jié)束后,我沒(méi)有待太久就走出場(chǎng)館。迎面而來(lái)一陣輕盈的風(fēng),廣州塔的燈光在夜色中流轉(zhuǎn),高樓的光影倒映在水面,粼粼閃爍,我有些可惜就這樣走了,于是在涼爽的江邊又多待了一陣。
后來(lái)我才得知,其實(shí)在緊張的賽事間隙,選手們也曾卸下戰(zhàn)隊(duì)的身份,登上夜游珠江的游船。
這一幕又讓我想起了本次賽事的主題——「巔峰之上,世界共見(jiàn)」。但真正 " 共見(jiàn) " 的又何止是 " 巔峰 ",還有許許多多這些來(lái)自賽場(chǎng)之外的瞬間。不同國(guó)家的選手,說(shuō)著不同的語(yǔ)言,卻因?yàn)橥豢钣螒蚓墼谶@里,短暫地共享同一片夜色,同一陣江風(fēng)。
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