AMD 剛剛發布了面向游戲開發者的 FidelityFX 軟件開發套件的升級,該套件整合了一系列 AMD 技術,可通過多種技術提升圖像質量和性能。新版 SDK 帶來了 FSR 3.1.4,減少了失真鬼影,這項改進其實是只是對當中一個參數進行了調整,并非采用了新的算法。
AMD FidelityFX SDK v1.1.4 更新列表:
AMD FidelityFX 幀生成交換鏈 1.1.3
AMD FidelityFX 超級分辨率 3.1.4 ( FSR 3.1.4 )
通過將默認的 fMinDisocclusionAccumulation 從 FSR 3.1.3 的等效默認值 0.333 設置為 -0.333,可減少上采樣器失真鬼影。在小部分游戲中,fMinDisocclusionAccumulation 的 -0.333 與 0.333 相比,會導致搖擺的草中更多白色像素閃爍。
AMD FidelityFX 超級分辨率 ( FSR ) API
少量非 API 中斷的新增功能:ffxConfigureDescUpscaleKeyValue 用于調整上采樣鬼影。ffxQueryGetProviderVersion 用于從創建的 ffx-api 上下文中獲取版本信息。ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo 是 FSR 3.1.4 及更高版本為獲得最佳質量所必需的輸入。在創建上下文時,FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING 用于啟用幀生成調試檢查器。ffxConfigureDescGlobalDebug1 用于為調試檢查器分配 fpMessage 回調函數,以輸出文本消息。如果 fpMessage 為 nullptr,調試檢查器將向調試器 TTY 輸出消息。
FidelityFX Brixelizer GI 1.0.1
修復了當 start cascade 等于 end cascade 時的斷言問題。
FidelityFX Breadcrumbs 1.0.1
修復復制名稱字符串時的 realloc 斷言問題。