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      觸樂網 5分鐘前

      觸樂本周行業(yè)大事:小高和剛社媒帶貨新作,4 月 33 家中國手游發(fā)行商收入達 20 億美元

      2025 年一季度中國游戲市場收入超 850 億元

      近日,中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布了 2025 年第一季度中國游戲產業(yè)報告。報告顯示,2025 年第一季度中國游戲市場收入 857.04 億元,環(huán)比下降 1.21%,同比增長 17.99%。

      2025 年第一季度中國游戲市場實際銷售收入環(huán)比下降,同比上升

      細分來看,中國移動游戲市場實際銷售收入 636.26 億元,環(huán)比下降 2.18%,同比增長 20.29%;中國客戶端游戲市場實際銷售收入 179.19 億元,環(huán)比增長 3.62%,同比增長 6.85%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入 48.05 億美元,環(huán)比下降 0.59%,同比增長 17.92%。

      報告指出,移動端、客戶端游戲市場均對整體游戲市場的同比增長作出貢獻,兩個終端新品及雙端互通新品帶來部分增量;此外,部分產品體現(xiàn)了長線生命力,運營多年后,流水仍能實現(xiàn)較大幅度同比增長。

      小高和剛中文互聯(lián)網高強度刷臉,帶貨新作《百日戰(zhàn)紀》

      近日,日本知名游戲制作人小高和剛在微博、小紅書等中文社交網絡上頻繁出現(xiàn),推薦自己參與開發(fā)的新作《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》。不少網友反饋,只要在帖子里提及 " 百日戰(zhàn)紀 "" 小高和剛 ",甚至 " 彈丸論破 " 等關鍵詞,小高就會在評論區(qū)里出現(xiàn),并且表示 " 不是實習生 ",而是貨真價實的制作人親自帶貨。

      在小紅書、微博等地積極 " 帶貨 " 的小高和剛

      《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》是由 Too Kyo Games 開發(fā)的戰(zhàn)棋 AVG,今年 4 月 24 日上線,創(chuàng)作團隊包括小高和剛、打越鋼太郎等知名作者,編劇多達 11 人。目前,游戲在 Steam 上獲得 " 特別好評 "。

      然而,《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》的銷量并未達到開發(fā)商預期。此前,小高和剛參與的多款游戲項目表現(xiàn)不佳,公司財務狀況惡化,甚至瀕臨破產。為籌措資金,團隊還接下了大量外包工作。在中文互聯(lián)網高強度 " 帶貨 ",也反映出本作對小高和他創(chuàng)立的 Too Kyo Games 的重要性,如果成績仍然不見起色,游戲續(xù)作、公司運營可能都會出現(xiàn)問題。

      從這個角度看," 重視中國市場 " 其實是個正確的選擇。隨著中國 PC、主機市場規(guī)模擴大,海外游戲廠商和制作人也將其視為新的增長點,甚至會專門研究中國市場、中國玩家的特點和需求。在小高和剛因 " 帶貨 " 意外獲得關注后,5 月 9 日,韓國知名制作人金亨泰也注冊了微博官方賬號。未來可能會有更多海外制作人跟進,積極進入中國市場。

      4 月 33 家中國手游發(fā)行商收入達 20 億美元

      5 月 7 日,統(tǒng)計機構 Sensor Tower 發(fā)布了 2025 年 4 月中國手游發(fā)行商全球收入榜。本月共有 33 家中國廠商進入全球手游發(fā)行商收入榜前 100 名,合計收入達 20 億美元(約合 144.8 億元人民幣)。

      其中,騰訊、點點互動、網易、米哈游和檸檬微趣居于前 5 位,排名較上個月沒有變化。騰訊憑借《王者榮耀》4 月重回全球手游收入榜首,繼續(xù)領跑收入首位。點點互動 2 月上線的策略手游《Kingshot》4 月環(huán)比增長 209%,帶來可觀收入。米哈游《崩壞:星穹鐵道》因推出 3.2 版本及上線 2 周年的推動作用,收入增長 192%。

      4 月中國手游發(fā)行商收入榜前 30 位

      增長較為明顯的還有悠星網絡,長線運營產品《蔚藍檔案》《雀魂》均有良好表現(xiàn),整體收入增長 91%,排名第 11 位。Joy Net Games 因有新品上線,4 月收入也提升了 24%。

      同時,Sensor Tower 也公布了中國 App Store 手游收入榜前 20 名。騰訊有 9 款游戲上榜,《王者榮耀》《和平精英》蟬聯(lián)第一、第二位,《三角洲行動》《火影忍者》排名提升,《美職籃全明星》也進入榜單。點點互動《無盡冬日》、網易《第五人格》、Bilibili《三國:謀定天下》收入也有所上升。

      4 月中國 App Store 手游收入排行榜前 20 位

      世紀華通 2024 年營收超 226 億元,點點互動表現(xiàn)亮眼

      近日,世紀華通發(fā)布了 2024 年及 2025 年第一季度財報。報告顯示,2024 年世紀華通實現(xiàn)營收 226.2 億元,歸母凈利潤 12.13 億元,同比增長 131.51%;扣非后凈利潤 16.43 億元,同比增長 290.2%。2025 年第一季度,世紀華通營收 81.45 億元,同比增長 91.12%;歸母凈利潤 13.5 億元,同比增長 107.2%;扣非后凈利潤 13.46 億元,同比增長 107.95%。

      收入、利潤均有顯著增長

      游戲業(yè)務方面,世紀華通取得了優(yōu)良的成績。2024 年,公司游戲收入 209.7 億元,同比增長 85.9%。

      國內市場方面,盛趣游戲表現(xiàn)良好。《無盡冬日》國服版在微信小游戲上線后,收入已超過 22 億元。同時,《龍之谷》懷舊服、《光明勇士》等經典游戲收入也大幅增長,新作《龍之谷世界》也進入暢銷榜前 10 位。憑借多款游戲推動,世紀華通國內游戲收入達到 112.52 億元,同比增長 56.94%。

      海外市場方面,點點互動收入約 150 億元,同比增長 155%。其中,SLG 手游《無盡冬日》(Whiteout Survival)表現(xiàn)亮眼,截至 3 月底全球累計收入達 22.5 億美元;《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等游戲也保持穩(wěn)定增長。2024 年,世紀華通海外游戲收入達到 113.67 億元,同比增長 85.9%。

      綜合來看,2024 年世紀華通國內、海外市場收入基本持平,海外收入甚至略高。這也讓它成為出海最成功的中國游戲公司之一。

      在財報發(fā)布后的投資者交流會上,世紀華通 CEO 表示,世紀華通還會積極布局 AI 技術應用,將 AI 技術全面融入游戲研發(fā)運營流程。目前,旗下游戲《傳奇世界》已接入 DeepSeek 大模型,推出了智能交互 NPC 角色,進一步探索 AI 玩法創(chuàng)新。

      鷹角面向高校舉辦游戲文案創(chuàng)作大賽,獲獎者可獲實習 Offer

      5 月 6 日,鷹角網絡宣布舉辦首屆高校游戲文案創(chuàng)作大賽 " 文字創(chuàng)想季 "。

      根據官方介紹,本次比賽面向高校在校生,參賽者需從賽事方提供的科幻、情感、懸疑 / 喜劇、江湖等 4 個主題中選取 1 個,進行情境聯(lián)想,完成 5000 至 3 萬字的短篇小說。

      本次賽事于 5 月 6 日正式啟動,作品提交期限為 6 月 15 日至 30 日,經歷評審后,結果將于 9 月至 10 月期間公布。賽事設特等獎 1 名、一等獎 3 名、二等獎 6 名、三等獎 10 名、優(yōu)秀獎 20 名。特等獎獲得者可直接獲得鷹角網絡實習 Offer;一等獎、二等獎、三等獎可獲實習 Offer 直通車(免筆試);優(yōu)秀獎可獲得價值 500 元的周邊禮包。

      對于有創(chuàng)作理想的二游愛好者,比賽獎項還是很有吸引力的

      截至目前,由廠商發(fā)起、面向高校學生的游戲創(chuàng)作比賽有不少,但專門針對游戲文案的賽事卻不多見。因此,鷹角此次舉辦的賽事也值得從業(yè)者和有意進入游戲行業(yè)的新人關注:如今,內容型游戲的運營難度越來越高,針對細分領域人才的選拔也應該加大力度。

      庫洛游戲、深藍互動處分泄密員工

      近日,庫洛游戲發(fā)布內部公告,表示已處理一例內部員工多次泄密事件。

      公告稱,2025 年 4 月 2 日至 17 日期間,一位 AKI 運營 - 分析支持組員工利用職務便利,將《鳴潮》項目未上線角色弗洛洛的技能表現(xiàn)圖片及實機視頻、未公開角色的實機視頻及專屬武器圖片等商業(yè)秘密泄露給外部人員,導致相關信息在網絡平臺廣泛傳播。經調查,該員工承認有泄密行為。4 月 18 日,庫洛根據公司規(guī)章制度將其辭退,并于 4 月 21 日向公安機關報警,目前案件已被受理并展開調查。

      互聯(lián)網上流傳的庫洛內部公告

      無獨有偶,5 月 6 日,深藍互動(《重返未來:1999》開發(fā)商)也在社交平臺發(fā)布公開信,為公司內外部多起員工行為相關爭議事件致歉,并表示已對相關員工予以處分。

      公開信中表示,近期,有員工違規(guī)擅自對玩家泄露未公開內容,對公司造成了內容資產的損失;也有員工在社交媒體發(fā)布公司內部照片、不實夸大自身職權范圍引發(fā)輿論爭議等負面行為。對此,相關員工將會接受內部紀律嚴肅處分。

      同時,深藍互動稱,未來將持續(xù)優(yōu)化員工培訓體系,增設員工價值觀考核環(huán)節(jié),加強員工對公司以及對項目調性的理解。

      深藍互動發(fā)布的公開信(部分)

      三七互娛攜手警方,破獲跨省游戲外掛犯罪案

      近期,三七互娛針對旗下游戲《英雄沒有閃》外掛問題開展專項維權行動,并取得顯著進展。今年 3 月,公司發(fā)現(xiàn)市場上出現(xiàn)大量針對《英雄沒有閃》的外掛程序。這些外掛通過淘寶、QQ 群等渠道公開銷售,嚴重破壞游戲公平性,損害了玩家權益和游戲廠商的知識產權。

      為此,三七互娛成立專案小組,與警方合作展開跨省打擊行動,成功搗毀多個涉嫌制作和銷售外掛的犯罪團伙。行動中,警方抓獲了 4 名犯罪嫌疑人,查扣了服務器等違法工具,搗毀了 15 個相關淘寶店鋪,摧毀了橫跨兩省的外掛犯罪產業(yè)鏈。目前,涉案嫌疑人已被公安機關依法采取刑事強制措施。

      美國法院裁定蘋果 App Store 必須支持第三方支付渠道,蘋果已上訴

      近日,Epic Games 與蘋果在美國市場的反壟斷訴訟有了新進展。

      5 月 1 日,美國聯(lián)邦地區(qū)法院裁定蘋果公司蓄意違反此前法庭禁令,繼續(xù)實施反競爭行為。法院指出,蘋果 30% 的平臺抽成屬于反競爭行為,且蘋果試圖通過設置障礙阻止用戶使用第三方支付渠道,違反了法院禁令。為此,蘋果必須緊急修改美國地區(qū)的 App Store 審核規(guī)則,允許開發(fā)者在應用內設置外部支付鏈接和按鈕。

      Epic Games 曾制作過一部嘲諷 " 蘋果稅 " 的宣傳片

      在此之前,4 月 23 日,歐盟也因蘋果未遵守《數字市場法案》(DMA)規(guī)定,對其處以 5 億歐元(約合 40.7 億元人民幣)罰款,并要求 60 天內整改,否則將面臨進一步處罰。同時遭受處罰的還有 Meta 公司(原 Facebook),處罰金額為 2 億歐元(約合 16.3 億元人民幣)。

      不過,在 5 月 7 日,蘋果向美國第九巡回上訴法院提交了緊急動議文件,請求在上訴期間部分暫停執(zhí)行針對蘋果的禁令。

      對于中國市場而言,蘋果平臺抽成問題同樣引發(fā)關注。此前有報道稱,中國市場監(jiān)管總局正準備對蘋果展開反壟斷調查,關注其高額傭金和封閉生態(tài)系統(tǒng)??紤]到中國市場規(guī)模龐大,若允許第三方支付鏈接,可能對蘋果在華收入造成巨大沖擊。同時,有從業(yè)者表示,國內安卓應用商店的高額抽成問題同樣需要解決。

      《GTA6》跳票至 2026 年,但新預告片播放量再創(chuàng)新高

      5 月 2 日,R 星(Rockstar Games)宣布,《俠盜獵車手 6》(GTA6)的發(fā)售日從原定的 2025 年秋季推遲至 2026 年 5 月 26 日。此前,已有消息稱游戲首發(fā)時只支持主機平臺,PC 平臺將會進一步延期。

      PC 玩家可能要等到 2027 年

      這一事件導致 R 星母公司 Take — Two 股價應聲下跌 8% — 10%,市值蒸發(fā)數十億美元。

      不過,從 5 月 6 日 R 星發(fā)布的《GTA6》第二部預告片反饋來看,業(yè)界玩家仍對這款游戲抱以熱烈的期待和支持。有媒體統(tǒng)計,第二部預告片在全球流媒體的首日播放量超過 4.75 億次;片子上線后,從業(yè)者和玩家對其中展示的畫面細節(jié)和技術革新表達了驚嘆,熟悉 R 星作品的玩家也從中找出了多處彩蛋。

      說 "GTA" 系列是 " 游戲工業(yè)皇冠上的明珠 " 并不夸張

      任天堂 2024 年營收下降超 30%,NS 主機銷量超 1.5 億

      5 月 8 日,任天堂發(fā)布 2024 財年(2024 年 4 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日)業(yè)績報告。報告顯示,任天堂 2024 財年銷售總額約為 1.1649 萬億日元(約合 580 億元人民幣),同比下降 30.3%;營業(yè)利潤約為 2825 億日元(約合 141 億元人民幣),同比下降 46.6%。

      2024 財年,任天堂銷售額和利潤均有所下滑

      財報中還表明,由于 NS 主機處于世代交替時期,Switch 銷量也來到歷史低點,僅為 1080 萬臺,下降 31.2%。不過,截至 2025 年 3 月,Switch 總銷量已經超過 1.5 億臺。

      軟件方面,2024 財年整體銷售數量約為 1.55 億份,下降 22.2%。第一方銷量表現(xiàn)較好的有《超級馬力歐派對:空前盛會》(748 萬份)、《馬力歐賽車 8:豪華版》(623 萬份)、《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》(409 萬份)、《Nintendo Switch Sports》(316 萬份)等。報告期間銷量超過 100 萬份的游戲有 24 款,其中任天堂第一方有 15 款。

      " 馬力歐 " 和 " 塞爾達 " 表現(xiàn)仍然優(yōu)秀

      同時,財報中還做出了對 2025 財年的業(yè)績推測:預計營業(yè)額將達到 1.9 萬億日元,增長 63.1%;利潤 3200 億日元,增長 13.3%;Switch 銷售量約為 450 萬臺,下降 58.3%;Switch 2 銷售量約為 1500 萬臺,軟件銷量約為 4500 萬份。

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