今天(5 月 20 日)上午,騰訊混元游戲視覺生成平臺(下文簡稱 " 混元 ")有一場線上直播。我得到了消息,跑過去看了看——我對 AI 這事兒一直很感興趣,因為總覺得 AI 會極大擴展人的能力邊界。如今,AI 應用在包括游戲在內的文化作品開發中,很顯然已經成為一種趨勢。早年間大家還會就此討論一番,現在基本上不會有人對這件事有什么異議了。
所以昨天,同事告訴我騰訊有一個 " 專門為游戲設計師提供相關功能 " 的東西出現,我就特別好奇。看了發布會之后,我的粗淺感覺是,如果我是個設計師,混元應該可以在我工作中的很多部分提供幫助。
理論上來說,混元其實更偏重于 " 向有一定基礎的用戶和游戲行業從業者提供 AICG 游戲生產引擎 "。也就是說,這次推出的是個專門提供給游戲美術設計專業人士的平臺。因此,里面的許多功能非常有針對性,就是解決游戲設計流程中遇到的問題的。
比如,在傳統游戲美術流程中,設計師往往需要花費大量時間從無到有地繪制概念草圖,并不斷進行迭代完善。針對這一點,理論上說,AI 可以極大程度上改進這一流程,并提升游戲開發效率。像是混元提供的實時畫布功能,就能夠將草圖或者示意圖直接轉化為相對精美的圖像。當然,人們覺得 "AI 該有 " 的功能(就是用描述直接生圖),混元也都有。設計師輸入一句描述,AI 可以生成參考圖。
在概念設計階段之外,混元也有很多有效的功能。比如在概念設計和 3D 建模環節的銜接過程中,美術設計師往往需要繪制角色的正、側、背三視圖以供建模師參考,現在這事兒混元也能干了,它可以根據單張角色設計圖,直接生成三視圖和角色 360 度旋轉視頻,各視角一致性可以達到 99%。在以前,這差不多是一個設計師 2 個工作日的活兒,現在能縮短到 30 分鐘以內。
線上直播還發布了不少新功能,看起來都很厲害。很顯然,所有這些功能都對于游戲開發流程的意義相當重大,可以讓 2D 設計師和 3D 設計師的銜接更加順暢。
對于 AI 究竟如何應用于游戲工業中、在多大程度上應用于游戲工業中之類的話題,不同的人或許有不同的意見。我倒是認為,AI 的趨勢是不可阻擋的。在過去,初級設計師經常承擔大量基礎繪制和重復性工作,而現在,這些工作中有相當一部分可以由 AI 完成或輔助完成。
事實上,就我所知,許多大規模游戲開發公司早已有了相對成熟的 " 在開發中使用 AI 的經驗 "。如今,混元的出現一定程度上把這項技術擴大化和普惠化,讓更多中小游戲開發者能夠享受更專業的工具,節省更多的時間,把時間和精力放在創新和自我表達上。