推節(jié)日主題營銷 游戲大廠更懂流量
出處:北京商報 作者:盧揚 實習生 史子瀟 網(wǎng)編:王巍 2025-05-21
5 月 20 日,許多游戲大廠針對 "520" 網(wǎng)絡(luò)情人節(jié)推出一系列主題營銷活動。各大游戲公司 "520" 營銷活動形式多樣、種類豐富,涵蓋 MOBA 類、射擊類等多種游戲類型,涉及官方抽獎、登錄領(lǐng)禮品、限時皮膚、限時玩法、限時獎勵等多種玩法。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年共有十余家游戲大廠推出 "520" 活動,相比去年增長近 10%。
當下,"520" 已從單一營銷節(jié)點演變?yōu)榍楦薪?jīng)濟載體,各游戲大廠也紛紛推出活動,爭奪流量。比如 "520" 期間,《王者榮耀》推出 " 雙人同舞 " 玩法、皮膚限免等活動。此外,聯(lián)動藝術(shù)家阿爾豐斯 · 慕夏,推出貂蟬 " 馥夢繁花 " 聯(lián)名皮膚。《和平精英》在 "520" 上線全新角色 " 時光之吻 & 時光之誓 "。《戀與制作人》在 5 月 20 日當天上線可領(lǐng)取鉆石禮品,登錄游戲還可收到五位角色的 "520" 主題 " 特別短信 "。
著名經(jīng)濟學家宋清輝認為,"520" 在我國已演變成一個重要的浪漫節(jié)日和消費節(jié)點。在此背景下,用戶活躍度較高,尤其是在社交媒體上的討論量往往會激增。通過 "520" 營銷,游戲廠商可以搭上這波流量順風車,從而獲得更高的曝光度,也有助于增強用戶黏性與品牌忠誠度。
整體來看,今年的 "520" 主題活動延續(xù)了往年的火爆態(tài)勢,并在此基礎(chǔ)上增添了更多新玩法,活動力度更大。
在玩法方面,游戲大廠不斷創(chuàng)新玩法,吸引玩家。比如,《王者榮耀》今年首次在 "520" 期間限免此前的 "520" 限定皮膚,并且首次推出 520" 珍品無雙限定 " 品質(zhì)皮膚;《金鏟鏟之戰(zhàn)》首次于 "520" 期間返場 " 可可愛愛房間 " 競技場;《蛋仔派對》首次推出 " 純白誓約 520 主題盲盒 ";《QQ 炫舞》推出 "520" 星繪鉆石禮。
在活動力度方面,各游戲大廠也在不斷加碼。相比于往年 "520" 推出的專屬稱號和紅包,《和平精英》在今年 "520" 期間首次推出全新角色;《逆水寒手游》首次在 "520" 期間上線 520 狂想系列主題時裝 " 謎蹤神探 / 暗薔魅影 "&" 曙光探影 / 竊月影姬 ",并推出典藏 · 珍級別絨絨寵物 " 典 · 夜莓絨 "。
北京商報記者發(fā)現(xiàn),除少數(shù)登錄或簽到獲取禮品外,游戲大廠針對 "520" 的營銷活動中,更多 "520" 限定產(chǎn)品需要玩家購買獲取。如《王者榮耀》推出的貂蟬聯(lián)名皮膚需要抽獎獲得,《蛋仔派對》推出的 " 繽紛小鋪 " 活動需要消耗蛋幣來購買全新互動特效禮盒。
"520 期間限定道具、禮包、皮膚等的銷售,以及充值促銷活動,能夠直接帶來可觀的流水和利潤。特別是對于一些熱門游戲而言,節(jié)慶活動常常是其營收的爆發(fā)點。" 宋清輝說。
從過往營收來看,游戲大廠在春節(jié)、情人節(jié)、"520" 等節(jié)點推出的活動,均能帶來一定程度的增收。伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2025 年 1 — 3 月,中國客戶端游戲市場規(guī)模環(huán)比增長 3.62%,得益于部分產(chǎn)品運營活動集中于春節(jié)、情人節(jié)等節(jié)假日,實現(xiàn)收入增長。
首都經(jīng)濟貿(mào)易大學廣告學系主任王水告訴北京商報記者,"520" 具有很強的符號價值和儀式性,轉(zhuǎn)化率也比較高,但節(jié)日的狂歡氛圍可能驅(qū)動人們的非理性消費。因此,游戲廠商要考慮到自身目標用戶的特殊性質(zhì),適當開展營銷活動。
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