索尼 PlayStation 在美國家用主機(jī)市場持續(xù)擴(kuò)大對(duì)微軟 Xbox 的競爭優(yōu)勢。在 2024 年,PS4 與 PS5 雙平臺(tái)用戶基數(shù)已領(lǐng)先 Xbox 平臺(tái) 1000 萬,微軟重心轉(zhuǎn)向訂閱制服務(wù)與跨平臺(tái)戰(zhàn)略使索尼得以鞏固其市場地位。
微軟弱化硬件布局的戰(zhàn)略調(diào)整,客觀上為 PS5 創(chuàng)造了更有利的競爭環(huán)境。Ampere 公司的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年底美國 PS 用戶規(guī)模較微軟陣營領(lǐng)先 600 萬,而截至 2024 年末,該差距擴(kuò)大至 1000 萬。據(jù) The Game Business 分析,若非《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》首發(fā)登陸 Xbox Game Pass,這一差距可能更為懸殊。
在 2024 年 10 月《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》發(fā)售期間,Xbox Game Pass 服務(wù)創(chuàng)下單日訂閱量最大增幅紀(jì)錄,助推該作締造系列史上最佳首發(fā)玩家規(guī)模。但這種增長缺乏持續(xù)性,且 Xbox 平臺(tái)損失了該作的玩家份額,目前該游戲 PS 平臺(tái)與 Xbox 平臺(tái)的玩家數(shù)基本相當(dāng)。
值得關(guān)注的是,微軟已采取跨平臺(tái)發(fā)行策略,傳統(tǒng) Xbox 獨(dú)占作品《極限競速:地平線 5》目前已登陸 PS5,獨(dú)占游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》的 20 周年重制版也官宣將登陸 PS5,官方還明確表示將為任天堂 Switch 2 提供第一方游戲。
微軟游戲部門負(fù)責(zé)人斯賓塞曾在一次 Variety 采訪中坦言,傳統(tǒng)買斷制仍具市場根基,單靠訂閱服務(wù)難以扭轉(zhuǎn)硬件競爭格局。近期 Xbox 主機(jī)的漲價(jià)策略也削弱了產(chǎn)品的性價(jià)比,索尼在主機(jī)市場的優(yōu)勢地位有望進(jìn)一步鞏固。