關于任天堂 Switch 2 的一個主要討論點是,這臺機器從第三方廠商(游戲)的角度來說,是否表現出色。
包括 EA、Take-Two、微軟、育碧、世嘉、卡普空、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、CD Projekt RED 和 Konami 在內的主要公司都已承諾支持該平臺。
Switch 2 的發布帶來了巨大的反響,短短幾天內就售出了 350 萬臺,成為史上銷售速度最快的游戲主機。我們知道《馬力歐賽車 世界》顯然是頭號游戲,但那些第三方發布的游戲情況如何呢?比如《賽博朋克 2077》《勇氣默示錄》《殺手》《街頭霸王》《霍格沃茨之遺》《文明 7》《雙影奇境》《索尼克》《人中之龍》等等……
先分享一些數據:
Switch 2 實體游戲在美國(發售周)的銷量中有 62% 來自第一方游戲,不包括《馬力歐賽車 世界》同捆包(Circana);
Switch 2 實體游戲在英國(發售周)的銷量中有 48% 來自第一方游戲,不包括《馬力歐賽車 世界》同捆包(尼爾森 IQ);
Switch 2 實體游戲在英國(發售周)的銷量中有 86% 來自第一方游戲,包括《馬力歐賽車世界》同捆包(尼爾森 IQ);
相比之下,Switch 1 發售當月,英國實體游戲銷量中有 89% 來自第一方游戲(尼爾森 IQ);
Switch 1 在美國發售當月,美國實體游戲銷量中有 81% 來自第一方游戲(Circana);
CD Projekt 的《賽博朋克 2077》是 Switch 2 發售期間最暢銷的第三方游戲,超過了 CD Projekt 的《巫師》的首發銷量(尼爾森 IQ);
世嘉在 Switch 2 上市時是第三大發行商(Circana);
就實體版和數字版游戲而言,超過 80% 的 Switch 2 游戲銷量來自實體零售商(數據由發行商提供)。
這些數字代表什么?
盡管第三方發行商在 Switch 2 發布期間的表現似乎比 Switch 1 略好一些,但很難將這些數據稱為 " 積極 "。大多數第三方 Switch 2 游戲的銷量都很低。一家第三方發行商表示,盡管硬件銷量強勁,但銷量 " 低于我們的最低預期 "。
與 Switch 1 發布時相比的改善情況也有點誤導性。首先,這次主機的銷量更高。此外,Switch 1 上市時僅發售了五款實體游戲:《塞爾達傳說 曠野之息》《1-2-Switch》《舞力全開 2017》《小龍斯派羅:幻想者》和《超級炸彈人 R》。相比之下,Switch 2 的游戲選擇更豐富,上市時就提供了 13 款實體游戲。
和往常一樣,對于這些早期數據,有諸多因素需要考慮。
大約 80% 的 Switch 2 主機銷量是《馬力歐賽車 世界》同捆版,而且我們可以預計,在剩下的 20% 中,也有部分消費者購買了這款游戲。人們購買任天堂主機是為了玩任天堂的游戲,新用戶——尤其是那些在第一天就購買機器的玩家——可能會先從任天堂的軟件開始。因此,第三方游戲的銷售數字可能會在玩家玩夠《馬力歐賽車》之后才攀升。
與此同時,任天堂在 Switch 2 發售前并未向媒體發放任何主機。這意味著在發售時,這些第三方游戲都沒有相關評測。對于那些可能想在《馬力歐賽車》之外再買一款游戲的消費者來說,沒有任何評測數據可以作為購買決策的依據。
還有一點值得注意,幾乎所有的 Switch 2 第三方游戲都是舊游戲的移植版。考慮到 Switch 用戶與 PlayStation/Xbox 玩家之間存在很高的重疊度,所以有理由認為,很多 Switch 2 用戶已經擁有這些游戲了。
而且,許多游戲都采用 " 鑰匙卡 ",這要求用戶在插入卡帶后下載游戲。事實證明,這種做法在核心玩家群體中并不受歡迎,他們更欣賞任天堂 Switch 即插即用的特性。值得注意的是,《賽博朋克 2077》是唯一一款取得不錯成績的第三方游戲,它可以直接使用卡帶運行,無需下載。
CD Projekt RED 的業務發展副總裁 Jan Rosner 之前在某次采訪中表示," 即插即用的體驗真的很棒,從最初的 Switch 我們就已經看到,任天堂的玩家對這種體驗相當認可。"
" 不要低估實體版。它還不會消失,而且任天堂玩家對制作精良的實體版非常認可。" 他這么說道。