想象一下,你只需對(duì)電腦說(shuō)一句話(huà):" 一個(gè)雨后濕滑的賽博朋克城市,霓虹燈在水坑中閃爍 "。幾秒鐘后,你不再是觀(guān)看一段預(yù)先渲染的視頻,而是親自駕駛著飛行器,在這個(gè)為你而生的世界里自由穿梭。這不是科幻,這是谷歌 DeepMind 最新發(fā)布的 Genie 3 為我們揭示的未來(lái)序章。
在人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的浪潮中,我們已經(jīng)見(jiàn)證了 OpenAI 的 Sora、Runway 和 Pika 等模型在文生視頻領(lǐng)域的驚艷表現(xiàn),它們能將文字描繪的想象轉(zhuǎn)化為逼真的動(dòng)態(tài)影像。然而,Genie 3 的發(fā)布標(biāo)志著一次根本性的范式轉(zhuǎn)移。它不是另一個(gè)視頻生成工具,而是一個(gè) " 生成式交互環(huán)境 "(Generative Interactive Environment),或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是一個(gè) " 世界模型 "(World Model)。其核心區(qū)別在于,它讓用戶(hù)從內(nèi)容的 " 被動(dòng)消費(fèi)者 " 轉(zhuǎn)變?yōu)槭澜绲?" 主動(dòng)參與者 ",實(shí)現(xiàn)了從 " 觀(guān)看 " 到 " 游玩 " 的驚人一躍。
Genie 3 并非橫空出世。它的誕生源于一個(gè)清晰且宏大的戰(zhàn)略目標(biāo)。其前身 Genie 1 和 Genie 2 已經(jīng)為生成可供 AI 智能體(Agent)訓(xùn)練的環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。從一開(kāi)始,Genie 項(xiàng)目的最終使命就直指人工智能的 " 圣杯 " ——通用人工智能(Artificial General Intelligence, AGI)。谷歌 DeepMind 的科學(xué)家們?cè)诙鄠€(gè)場(chǎng)合反復(fù)強(qiáng)調(diào),世界模型是通往 AGI 之路的關(guān)鍵基石。
Genie 3 的發(fā)布也揭示了頂級(jí) AI 實(shí)驗(yàn)室之間戰(zhàn)略路徑的深刻分化。當(dāng)一些公司致力于將 AI 打磨成增強(qiáng)人類(lèi)創(chuàng)造力的強(qiáng)大工具時(shí)——例如 Sora 服務(wù)于電影制作人,Midjourney 服務(wù)于藝術(shù)家——谷歌則在另一條賽道上全力沖刺:將 AI 構(gòu)建為訓(xùn)練其他 AI 的 " 虛擬子宮 "。這種差異并非簡(jiǎn)單的功能取舍,而是在通往高級(jí)人工智能道路上兩種不同哲學(xué)和戰(zhàn)略的選擇。前者旨在賦能人類(lèi),而后者,即 Genie 3 所代表的路徑,旨在創(chuàng)造能夠自主學(xué)習(xí)和行動(dòng)的機(jī)器智能。理解這一根本區(qū)別,是準(zhǔn)確評(píng)估 Genie 3 真正價(jià)值和深遠(yuǎn)影響的關(guān)鍵。
您目前設(shè)備暫不支持播放
一、不只是 " 看 ",更是 " 玩 ":揭秘 Genie 3 的四大核心技術(shù)突破
Genie 3 之所以能夠?qū)崿F(xiàn)從 " 視頻 " 到 " 世界 " 的跨越,得益于其在多個(gè)核心技術(shù)上的重大突破。這些突破共同構(gòu)建了一個(gè)前所未有的、可實(shí)時(shí)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)。
突破一:實(shí)時(shí)交互性(Real-Time Interactivity)
Genie 3 最直觀(guān)的飛躍在于其實(shí)時(shí)性。它能夠以 720p 的分辨率和每秒 24 幀(24 FPS)的速率,實(shí)時(shí)生成并渲染整個(gè)世界。這與它的前身 Genie 2 形成了鮮明對(duì)比,后者生成每一幀都需要數(shù)秒的計(jì)算時(shí)間,無(wú)法提供流暢的交互體驗(yàn)。
打個(gè)比方,Genie 2 的體驗(yàn)就像是觀(guān)看別人玩游戲的錄播,而 Genie 3 則讓你親自上手直播。你的每一個(gè)操作,無(wú)論是移動(dòng)、跳躍還是轉(zhuǎn)向,都會(huì)立刻得到世界的響應(yīng),而不是提交一個(gè)請(qǐng)求后,等待 AI" 畫(huà) " 出下一幀畫(huà)面。這種即時(shí)反饋是學(xué)習(xí)的基石,無(wú)論是對(duì)于人類(lèi)還是 AI 智能體。只有在一個(gè)能夠?qū)π袨樽龀黾磿r(shí)反應(yīng)的環(huán)境中,智能體才能真正理解 " 因果關(guān)系 ",學(xué)會(huì)如何通過(guò)行動(dòng)影響世界。
突破二:持續(xù)數(shù)分鐘的 " 交互視界 " (An "Interaction Horizon" of Several Minutes)
Genie 3 能夠維持一個(gè)長(zhǎng)達(dá) " 數(shù)分鐘 " 的、連貫且可交互的會(huì)話(huà),這被稱(chēng)為 " 交互視界 "(Interaction Horizon),這個(gè)持續(xù)性決定了其交互的深度。相比之下,Genie 2 的交互視界理論上限雖有 60 秒,但在實(shí)踐中,往往在 10 到 20 秒后,生成的世界就會(huì)開(kāi)始 " 退相干 "(decohere),出現(xiàn)邏輯混亂或視覺(jué)崩壞的 " 幻覺(jué) " 現(xiàn)象。
交互時(shí)長(zhǎng)的顯著延長(zhǎng),意味著 Genie 3 可以支持更復(fù)雜的、需要多個(gè)步驟才能完成的任務(wù)模擬。這對(duì)于訓(xùn)練智能體進(jìn)行 " 長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃 "(long-horizon planning)至關(guān)重要。對(duì)于人類(lèi)用戶(hù)而言,這意味著體驗(yàn)從一個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的技術(shù)演示,升級(jí)為了一個(gè)可以真正進(jìn)行探索的 " 微型世界 "。
突破三:涌現(xiàn)的視覺(jué)記憶 (Emergent Visual Memory)
這是 Genie 3 最令人驚嘆的特性。在它生成的世界里,物體和環(huán)境的變化具有了一致性,即使在你視線(xiàn)離開(kāi)后,這些變化依然存在。谷歌官方演示中最經(jīng)典的例子是:用戶(hù)在一個(gè)虛擬房間的墻上用滾筒刷涂上藍(lán)色油漆,然后轉(zhuǎn)身探索別處,當(dāng)再次回頭時(shí),墻上的油漆痕跡依然清晰可見(jiàn)。
更關(guān)鍵的是,DeepMind 的科學(xué)家強(qiáng)調(diào),這種視覺(jué)記憶和世界一致性是一種 " 涌現(xiàn) "(emergent)的能力,并非通過(guò)硬編碼規(guī)則明確編程實(shí)現(xiàn)的。可以將其理解為,一個(gè)極其強(qiáng)大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在學(xué)習(xí)了海量數(shù)據(jù)后,自發(fā)地領(lǐng)悟到了 " 物體恒存性 " 這一物理世界的基本規(guī)則。
這個(gè)特性意義非凡。之前的模型更像是條件反射式的圖像生成器,而 Genie 3 則開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)內(nèi)在的、連貫的 " 世界模型 "。一個(gè)能夠理解 " 物體在我看不見(jiàn)時(shí)依然存在 " 的 AI,離擁有真正的世界觀(guān)又近了一步。
突破四:可提示的世界事件(Promptable World Events)
Genie 3 不僅允許用戶(hù)在世界中行動(dòng),還賦予了用戶(hù)動(dòng)態(tài)改變世界的能力。通過(guò)輸入新的文本提示,用戶(hù)可以實(shí)時(shí)地為當(dāng)前環(huán)境注入新的元素或事件,比如在滑雪場(chǎng)景中憑空加入一群奔跑的鹿,或是在平靜的湖面上瞬間召喚一場(chǎng)風(fēng)暴。
這種能力賦予了用戶(hù) " 導(dǎo)演 " 或 " 上帝 " 般的權(quán)力。你不再僅僅是世界中的演員,還能在不中斷體驗(yàn)的情況下,實(shí)時(shí)修改劇本和場(chǎng)景。對(duì)于 AI 訓(xùn)練而言,這意味著研究人員可以動(dòng)態(tài)地向模擬環(huán)境中注入各種 " 意外 " 和 " 假設(shè) " 情景(即 " 反事實(shí) "),從而在安全可控的環(huán)境下,測(cè)試智能體應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況的魯棒性和適應(yīng)性,這是靜態(tài)訓(xùn)練數(shù)據(jù)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。
下表對(duì)比了 Genie 系列模型的能力演進(jìn):
Genie 系列模型能力演進(jìn)對(duì)比表
盡管 Genie 3 在游戲、教育等領(lǐng)域展現(xiàn)了誘人的前景,但其最核心、最根本的使命,是成為訓(xùn)練下一代 AI 智能體的終極 " 試煉場(chǎng) "。
主要使命:AGI 的熔爐(The AGI Crucible)
Genie 3 最重要的應(yīng)用是訓(xùn)練 AI 智能體,特別是 " 具身智能體 "(Embodied Agents),如機(jī)器人和自動(dòng)駕駛汽車(chē)。世界模型解決了機(jī)器人學(xué)和 AGI 研究中的一個(gè)核心瓶頸:對(duì)海量、多樣化、安全且低成本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)的渴求。在現(xiàn)實(shí)世界中訓(xùn)練一個(gè)倉(cāng)庫(kù)機(jī)器人或自動(dòng)駕駛汽車(chē),過(guò)程緩慢、成本高昂且充滿(mǎn)危險(xiǎn)。但在 Genie 3 生成的世界里,可以模擬數(shù)百萬(wàn)種駕駛情景或操作任務(wù),包括那些在現(xiàn)實(shí)中極難遇到的 " 黑天鵝 " 事件,從而極大地提升智能體的魯棒性和可靠性。谷歌已經(jīng)將其 SIMA(可擴(kuò)展、可指導(dǎo)的多世界智能體)項(xiàng)目與 Genie 3 結(jié)合進(jìn)行訓(xùn)練,這表明該應(yīng)用已從理論走向?qū)嵺`。
這背后反映了 AI 發(fā)展理念的一次深刻轉(zhuǎn)變:從 " 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí) " 邁向 " 經(jīng)驗(yàn)驅(qū)動(dòng)的智能 "。傳統(tǒng)的大型語(yǔ)言模型(LLM)通過(guò)學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)上的海量文本和圖片數(shù)據(jù),成為知識(shí)淵博的 " 學(xué)霸 ",精通模式識(shí)別,但它們對(duì)物理世界的因果關(guān)系缺乏直觀(guān)理解。而世界模型提供了一個(gè)動(dòng)態(tài)的 " 沙盒 ",智能體可以在其中采取行動(dòng)、觀(guān)察后果、形成反饋閉環(huán) 。通過(guò)這種虛擬的 " 親身經(jīng)歷 ",AI 不再是死記硬背物理定律,而是像人類(lèi)嬰兒一樣,通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng),逐步建立起對(duì)物理世界的直觀(guān)認(rèn)知。這種從 " 書(shū)本知識(shí) " 到 " 實(shí)踐真知 " 的轉(zhuǎn)變,是 AI 從模仿智能走向理解世界的關(guān)鍵一步。
應(yīng)用二:游戲產(chǎn)業(yè)的雙刃劍
Genie 3 的發(fā)布在游戲行業(yè)描繪的前景無(wú)疑是顛覆性的:理論上,它可以將游戲場(chǎng)景的創(chuàng)建時(shí)間從數(shù)月縮短到幾分鐘,極大地降低開(kāi)發(fā)成本。這有望實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的 " 民主化 ",讓小型獨(dú)立工作室甚至個(gè)人開(kāi)發(fā)者,也能擁有創(chuàng)造宏大世界的能力。
然而,理想與現(xiàn)實(shí)之間是有鴻溝的。一些提前體驗(yàn) Genie 3 的游戲研究者和開(kāi)發(fā)者指出,作為一款 " 游戲引擎 ",它目前存在明顯短板。例如,它生成的游戲世界普遍缺乏良好的 " 游戲手感 "(Game Feel),時(shí)常出現(xiàn)詭異的圖形錯(cuò)誤,最重要的是,通過(guò)提示詞進(jìn)行控制的方式既不精確也不可預(yù)測(cè),遠(yuǎn)無(wú)法與 Unreal 或 Unity 等成熟引擎的精細(xì)化編輯能力相比。所以,在現(xiàn)階段,Genie 3 更適合作為激發(fā)創(chuàng)意的 " 構(gòu)思工具 " 或快速驗(yàn)證想法的 " 原型工具 ",而非用于商業(yè)項(xiàng)目的生產(chǎn)工具。
盡管如此,我們不能忽視驅(qū)動(dòng)這一技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)動(dòng)力。3A 級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本正面臨一場(chǎng) " 成本危機(jī) ",動(dòng)輒數(shù)億美元的投入和數(shù)年的開(kāi)發(fā)周期讓許多工作室不堪重負(fù)。Genie 3 所代表的技術(shù)方向,恰恰為解決這一核心經(jīng)濟(jì)問(wèn)題提供了可能的答案。因此,即使它今天尚不完美,其未來(lái)的發(fā)展和最終被行業(yè)采納,似乎已是一種不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。
應(yīng)用三:教育與模擬的未來(lái)
Genie 3 的潛力同樣延伸至教育領(lǐng)域。它能夠創(chuàng)造出高度互動(dòng)的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境。想象一下,歷史系學(xué)生不再是閱讀枯燥的文本,而是可以親身 " 走進(jìn) "AI 生成的古羅馬城邦,與虛擬市民互動(dòng);醫(yī)學(xué)院學(xué)生可以在模擬的急診室中,反復(fù)練習(xí)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,而無(wú)需承擔(dān)任何真實(shí)風(fēng)險(xiǎn)。這種技術(shù)與更廣泛的教育科技趨勢(shì)不謀而合,即利用生成式 AI 和模擬技術(shù),提供個(gè)性化的、實(shí)踐性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),彌補(bǔ)傳統(tǒng)課堂教學(xué)的不足。
三、神仙打架:Genie 3 與 Sora、Runway 的終極對(duì)決
對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),Genie 3、Sora、Runway 等模型似乎都在做 "AI 生成視頻 " 這件事。但深入剖析其核心技術(shù)和設(shè)計(jì)理念,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們分屬不同的物種。
核心區(qū)別:世界模型 vs. 視頻模型
最根本的區(qū)別在于:Genie 3 是一個(gè)用于模擬交互過(guò)程的世界模型,而 Sora、Runway 和 Pika 是用于生成最終結(jié)果的視頻模型。
一個(gè)恰當(dāng)?shù)谋扔魇牵篠ora 是一位技藝高超的畫(huà)家,他能根據(jù)你的描述,為你創(chuàng)作一幅描繪宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的、令人驚嘆的油畫(huà)。而 Genie 3 則是一個(gè)兵棋推演沙盤(pán),它讓你親自指揮沙盤(pán)中的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。前者用于欣賞,后者用于操作。
下表對(duì)當(dāng)前主流的生成式視頻 / 世界模型進(jìn)行了全方位對(duì)比:
主流生成式視頻 / 世界模型對(duì)比
性能與效果:從目前發(fā)布的演示來(lái)看,Sora 生成的視頻在視覺(jué)保真度、光影效果和電影感上達(dá)到了令人驚嘆的高度,堪稱(chēng) " 視覺(jué)上的欺騙 " 。相比之下,Genie 3 的輸出雖然也達(dá)到了不錯(cuò)的水平,但有時(shí)會(huì)帶有一種 " 超真實(shí) " 乃至 " 詭異谷 " 的質(zhì)感,并且在細(xì)節(jié)上不如 Sora 精致。這種差異源于它們不同的優(yōu)化目標(biāo):Sora 追求的是最終畫(huà)面的 " 視覺(jué)合理性 ",而 Genie 3 追求的是交互過(guò)程中的 " 物理一致性 " 和 " 邏輯連續(xù)性 "。為了保證實(shí)時(shí)交互和世界狀態(tài)的穩(wěn)定,Genie 3 不得不在一定程度上犧牲單幀的渲染質(zhì)量。
成本與可及性:目前,Genie 3 仍處于嚴(yán)格控制的研究預(yù)覽階段,普通用戶(hù)無(wú)法接觸。而它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,如 Sora、Runway 和 Pika,均已作為商業(yè)產(chǎn)品向公眾開(kāi)放,并采用了相對(duì)成熟的 SaaS 訂閱或按量付費(fèi)模式。這也反映了它們不同的商業(yè)邏輯:OpenAI、Runway 等公司需要通過(guò)創(chuàng)意工具快速獲得市場(chǎng)份額和現(xiàn)金流,而財(cái)力雄厚的谷歌則可以支持 DeepMind 進(jìn)行更長(zhǎng)線(xiàn)的 AGI 研究,暫時(shí)無(wú)需考慮 Genie 3 的直接盈利問(wèn)題。
四、理想與現(xiàn)實(shí):正視 Genie 3 的局限與未來(lái)之路
盡管 Genie 3 取得了里程碑式的成就,但它距離成為一個(gè)成熟、可靠的通用世界模擬器還有很長(zhǎng)的路要走。正視其當(dāng)前的局限性,有助于我們更理性地看待其未來(lái)。
當(dāng)前的局限
交互時(shí)長(zhǎng)與穩(wěn)定性:數(shù)分鐘的交互視界雖然是巨大進(jìn)步,但對(duì)于真正的游戲或嚴(yán)肅的模擬訓(xùn)練來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。DeepMind 自己也承認(rèn),模型需要能夠穩(wěn)定運(yùn)行數(shù)小時(shí)才能變得真正實(shí)用。此外,在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行或處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),世界仍然會(huì) " 退相干 " 。
保真度與偽影:模型無(wú)法完美復(fù)刻真實(shí)的地理位置,并且在生成過(guò)程中常常伴隨奇怪的圖形偽影或扭曲。
控制性與 " 游戲手感 ":如前所述,通過(guò)自然語(yǔ)言提示進(jìn)行控制的方式目前還很粗糙,缺乏精確性,導(dǎo)致 " 游戲手感 " 不佳,這是其作為游戲引擎的最大障礙。
復(fù)雜性處理:模型在處理精細(xì)的物理交互(尤其是非剛體)、生成清晰可讀的文字、以及模擬多個(gè)智能體之間復(fù)雜互動(dòng)等方面仍然非常吃力 。
未來(lái)之路
Genie 3 的未來(lái)發(fā)展路徑是清晰的:首要任務(wù)是不斷延長(zhǎng)交互視界、提升保真度和穩(wěn)定性、并增強(qiáng)控制的精確性。
此外,一個(gè)令人興奮的方向是與 VR/AR 技術(shù)的結(jié)合。若要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Genie 3 的未來(lái)版本需要解決一系列技術(shù)難題,例如實(shí)時(shí)生成符合人眼視覺(jué)的立體圖像(Stereoscopic)、支持六自由度(6DoF)的頭部和身體姿態(tài)追蹤作為輸入、并保證極低的延遲和極高的刷新率。社區(qū)中的技術(shù)愛(ài)好者和研究者推測(cè),為了實(shí)現(xiàn)這種時(shí)空一致性,Genie 3 的底層架構(gòu)可能采用了某種新穎的、類(lèi)似神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)或高斯濺射(Gaussian Splatting)的隱式 3D 表示方法,但又比它們更加動(dòng)態(tài)和靈活,這暗示了其背后巨大的工程挑戰(zhàn)。
五、我們離 " 元宇宙 " 和 " 通用人工智能 " 還有多遠(yuǎn)?
Genie 3 的發(fā)布是人工智能發(fā)展史上一個(gè)值得被銘記的時(shí)刻。它的真正意義,不在于為我們普通人提供了一個(gè) " 一句話(huà)生成游戲 " 的玩具,而在于它向世界展示了一種全新的、用于鍛造真正 AI 智能的強(qiáng)大方法論。它是一個(gè)用來(lái)制造 " 工匠 "(智能體)的工具,而不僅僅是制造 " 工藝品 "(內(nèi)容)。
通過(guò) Genie 3,DeepMind 將 " 世界模型 " 這一略顯抽象的概念變得具體可感。它證明了讓 AI 通過(guò)與虛擬世界互動(dòng)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)的路徑是可行的。這為通往 AGI 的漫漫征途點(diǎn)亮了一盞新的探路燈。
那么,這是否意味著傳說(shuō)中的 " 元宇宙 " 或 AGI 已經(jīng)近在咫尺?
對(duì)于 " 元宇宙 ",Genie 3 這樣的技術(shù)預(yù)示著,一個(gè)真正動(dòng)態(tài)、無(wú)限廣闊、可自由探索的虛擬世界,將不會(huì)像傳統(tǒng)游戲那樣由開(kāi)發(fā)者一磚一瓦地手動(dòng)搭建。它更有可能是被強(qiáng)大的世界模型從無(wú)到有地 " 夢(mèng)想 " 出來(lái)。Genie 3 就是這個(gè)夢(mèng)想機(jī)器的一個(gè)非常早期、非常原始的雛形。
對(duì)于 AGI,Genie 3 的出現(xiàn)并不代表 AGI 已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但它標(biāo)志著通往 AGI 所必需的一項(xiàng)關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)工。這就像在航空時(shí)代初期,工程師們建造了第一座風(fēng)洞。他們還沒(méi)有造出超音速飛機(jī),但他們創(chuàng)造了一個(gè)能夠測(cè)試、迭代并最終孕育出超音速飛機(jī)的、不可或缺的環(huán)境。從這個(gè)角度看,Genie 3 的 " 神燈 " 已經(jīng)擦亮,而里面跳出的 " 精靈 ",將是比我們今天所見(jiàn)的一切都更強(qiáng)大的未來(lái)人工智能。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):蒸汽貓 TechMore,作者:沸騰的豌豆