延續獨特的內容底色。
文 / 以撒
今日,深藍互動放出了新項目的招聘海報及數十個新崗位信息,曝光了他們下一款項目的信息——基于 UE5 研發的 3D 大世界。
而今天放出崗位的這一項目,就是深藍的下一代旗艦產品,其目標是打造具有獨特審美的沉浸世界。游戲關鍵詞的標簽相當豐富,包括:電影質感、寫實風格化大世界、團隊角色扮演、高審美底色、沉浸敘事體驗、聯機、生成式戰場、奇幻冒險、人文主義、趣味載具等。
據有關人士透露,這一項目由深藍互動 CEO 周劍親自帶隊研發,產品未來將在全球、全平臺上線。為什么在第一款 2D 二游成功之后,深藍要邁出這么大的一步,直接挑戰 3D 大世界,還是寫實風格?就這個問題,我們也了解到一些深藍內部的思考。
首先,深藍的公司基因,就是做具有內容底色的產品。《重返未來:1999》之所以能在 2023 年這個節點異軍突起,就是因為其高度風格化又統一的內容調性,讓它成為了最有文化品味的內容向手游。
而周劍認為,他們不想以賽道或技術力來限制自身的立項方向,而是希望讓自身的內容底色,在更有技術力的賽道上發揮更高的表現力上限。
正好,3D 大世界的沉浸感是需要內容底色去支撐的,所以從一開始,這樣的方向對深藍來說就是個必然選項。周劍也曾在內部表示," 時代的震蕩和機遇總是并存的,擁有初心擁抱時代的團隊會贏得一切。"
其次,深藍也希望在這個項目中延續《重返未來:1999》的風格化,做出 3D 領域相對特色的觀感——比如電影質感。周劍覺得,大世界 / 開放世界的選擇其實并不關鍵,做出高度一體化的內容作品才是關鍵。而獨特的內容氣質,則是拉開作品差距的第一要素。
這一點,也符合此前周劍在內部信中提到的:"2025,是公司關鍵的一年。展望 2025,除了堅持本色之外,我們還要做的更多 "," 每個部門都要繼續發力,保持進攻姿態 "。據悉,周劍本人也一直在研究業內頭部 3D 項目的研發動態,提升自己在 UE5 方面的認知。
另外,據深藍內部人士稱,《重返未來:1999》與新項目是兩條獨立的研發線,不會占用彼此的人力,前者依然會保持穩定運營。
而深藍這款新旗艦,選擇以寫實風格 + 電影質感切入,用他們高度風格化的內容底色去做一款新的大世界項目,說不定還真能給這個高度同質化的賽道帶來一些新東西。不過從招聘來看,能否吸引到足夠的人才,實現他們的愿景,可能是新項目當前最大的挑戰。
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