IT 之家 8 月 20 日消息,在今日凌晨的 2025 科隆游戲展開幕之夜活動最后,游戲科學團隊的《黑神話:鐘馗》游戲壓軸亮相。
《黑神話:悟空》發售后有相當長一段時間,我過得云里霧里。
一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。
按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)。可無論我怎么為自己 " 快樂不起來 " 感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃 —— 尤其是被淹沒在 "DLC 到底做沒做 DLC 都有誰啥時候發 DLC" 的時候。
作為一個職業的成年人,我也很善于把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做 DLC。
因為我很清楚,催 DLC 的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。
于是,發售后的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照 " 先做 DLC" 的計劃,正經 RUN 了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說 " 有重要的事兒想請教下 "。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來后見到他,我問的第一句話是," 你是不是不想做 DLC,想做新的?"
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然后,開始陸續說服其他同事。
再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC 當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作 ——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認為,DLC 很穩健,DLC 很安全,DLC 很清晰,DLC 會快一點。
但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的 DLC 思路更加上天下地飛揚不羈
同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:" 在既有的延長線上,是沒有未來的。"
有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。
游戲科學會帶著大家的愛與愿,繼續認真交付每一份新的答卷。