" 發(fā)出來給大伙兒助助興!"
文 / 梁樂天 & 電了個教
不久前,靈游坊聯合英偉達,發(fā)布了一支名為 " 重返龐鎮(zhèn) " 的技術演示視頻,展示了《影之刃零》在光線追蹤及 DLSS 4 多幀生成技術下的實機表現。截至本文寫作時,該視頻在 B 站上的播放量已超過 200 萬。
而在本次科隆游戲展上,葡萄君也在英偉達組織的線下游戲活動中,提前參與了新關卡的試玩。
提及龐鎮(zhèn)," 雨血 " 系列的老玩家或許并不陌生。制作人梁其偉表示,如今的龐鎮(zhèn)是基于二十年前的設計原型,利用新技術并結合了實地采風的古鎮(zhèn)素材重建而成,它將在《影之刃零》中作為核心區(qū)域被重新塑造。
而要將二十年前的設計原型重塑為次世代的樣貌,自然離不開當今圖形技術的支持。在此次與英偉達合作的技術演示中,游戲便首次應用了光線追蹤與 DLSS 4 技術。
實際體驗下來,DLSS 4 的加持提高了游戲的流暢度,畫面的解析力以及抗鋸齒處理能力;在靜態(tài)場景下,光追也讓龐鎮(zhèn)水域和山巒的遠景有種朦朧的水墨意境。當然,由于快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,我在試玩過程中往往很難分神去留意那些細膩的光影細節(jié)。
關于《影之刃零》的動作系統與戰(zhàn)斗體驗,葡萄君在上次試玩中已有過較為詳盡的論述。本次技術演示在這方面并未放出太多新內容,主要是一些細節(jié)填充,例如:
新增了雙頭刀和火銃的處決動畫;
展示了挾持敵人作為肉盾的玩法;
增加了巨爪敵人和雙鉤敵人兩種新怪物。
值得一提的是,相比玩法上的 " 藏 ",本次試玩在場景敘事的密度上有所增加。
此前,部分玩家曾擔心其劇情深度、人物設定及世界觀的代入感。而這次試玩中,無論是路邊重傷弟子的喃喃自語、男性破碎人偶的詭異獨白,還是故人留下的絕筆信、村民遺落的日記……這些散落在場景中的敘事片段,都表明制作組正朝這個方向努力。
那么,這些細節(jié)與氛圍的鋪墊,能否最終構建出一個真正可信的黑暗武林世界?這或許是繼其驚艷的動作系統之后,《影之刃零》留給外界的下一個,也是更值得期待的懸念。
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