2025 年 5 月 8 日,極米發(fā)布了新一代旗艦投影機極米 RS 20 系列,包括 RS 20 Plus 、RS 20 Pro Max、RS 20 Ultra 和 RS 20 Ultra Max 四款機型。
硬件方面,極米 RS 20 全系標(biāo)配聯(lián)發(fā)科 MT9681 處理器、德州儀器 472TP DMD 芯片和 DLPC 8445 顯示驅(qū)動,僅在光源、移軸能力和內(nèi)存大小等周邊配置上存在差異。在 RS 20 Plus 所處的萬元價位,這套產(chǎn)品只能說是中規(guī)中矩。
最讓人印象深刻的,還是極米 RS 20 「游戲巨幕」的產(chǎn)品定位:全系支持 VRR 可變刷新率技術(shù)、4K60Hz、1080P 240Hz 雙模式畫面輸出,畫面延遲最低只有 1ms,讓「投影玩游戲」真正成為可能。
其實在投影機這個賽道,極米并不是第一個嘗試進軍游戲場景的品牌:2024 年 11 月,BenQ 發(fā)布了其 4K 旗艦投影機 X3100i,同樣主打低畫面延遲。但這款國補到手價 15000 元的「游戲投影」在 1080P 240Hz 模式下畫面延遲仍來到 4.2ms,和電競顯示器標(biāo)配的 1ms 還有段距離。直到今天極米發(fā)布 RS 20 系列,才算真正補上了「游戲投影」的短板。
讓投影機實現(xiàn)高刷新率和低延遲,為什么這么難?
目前市面上主流投影產(chǎn)品按照投影原理可以分為兩大類:DLP 投影和 LCD 投影。另外這里我們分析的是投影原理而不是投影光源,所以暫時不區(qū)分 LED 光源和激光光源。
LCD 投影的工作原理和手機屏幕類似,只不過把原本的背光層換成了燈泡光源,并在前面設(shè)置鏡組以把畫面投射出去。從原理來說,LCD 投影做高刷新率和低延遲的難度非常低,畢竟 LCD 高刷面板已經(jīng)非常成熟了。但因 LCD 投影方案對光源「折損」極高,導(dǎo)致畫面亮度極低、顯示效果極差,現(xiàn)在普遍只有 500 元以下的低端投影會采用 LCD 方案。
對這些低端投影來說,高刷新、低延遲等技術(shù)并不能帶來更強的競爭力,只會增加產(chǎn)品的成本,降低產(chǎn)品的性價比。即便 LCD 投影實現(xiàn)高刷新、低延遲的技術(shù)門檻極低,我們也難以在這一品類看到對應(yīng)的產(chǎn)品。
而 DLP 投影的工作就比較復(fù)雜了:由色輪或彩色光源發(fā)出的光線會照到 DLP 投影的核心—— DMD 芯片上,這個 DMD 芯片大家可以理解為是由很多個可以獨立調(diào)整角度的小鏡子組成的鏡子集群。
假設(shè)畫面上某個像素為紅色,那當(dāng)色輪轉(zhuǎn)動到紅色時,該像素對應(yīng)的小鏡子會切換或保持在「開」的位置,接收中繼鏡組發(fā)來的紅色光束,并將其反射到投影鏡組中。此時畫面其他顏色的像素點對應(yīng)的 DMD 像素將切換、維持在「關(guān)閉」的位置,將紅光投射到投影鏡組以外的地方,從而保證顏色正確顯示。
從工作原理上講, DMD 芯片的性能將直接影響投影機的像素響應(yīng)時間,從而影響整體畫面延遲。除此之外,投影機視角校準(zhǔn)、像素抖動、畫面插幀、動作補償?shù)犬嬅婧笃谔幚砹鞒桃矔@著增大畫面延遲。當(dāng)兩者加在一起,投影機的畫面延遲自然就上來了。
既然畫面延遲出自 DMD(硬件)和后期處理(軟件)這兩個部分,那降低畫面延遲自然也要從這兩個角度入手。以極米 RS 20 為例,其采用的德州儀器 472TP DMD 為 0.47 英寸芯片,物理分辨率就達到了 4K UHD,不需要像某些 0.33 英寸 DMD 的投影需要用 DMD 抖動實現(xiàn) 4K 效果。
再搭配原生支持 VRR 的 DLPC8445 顯示驅(qū)動,RS 20 從硬件層面大幅降低了畫面延遲;而畫面后期的問題就更好解決了——聯(lián)發(fā)科 MT9681 芯片搭配全新的色彩管理算法和 8GB 大內(nèi)存(Ultra Max 機型),用更強的性能壓縮了處理、顯示所需的時間。
只不過剛剛這個分析只回答了「RS 20 的畫面延遲為什么這么低?」這個問題,在極米 RS 20、BenQ X3100i 背后,其實還藏著另一個問題:
既然投影實現(xiàn)高刷新、低延遲的難度和成本這么高,就連最便宜的極米 RS 20 Plus 也要賣到 9999 元的價格,那投影機為什么還要在游戲、電競領(lǐng)域發(fā)力呢?
在雷科技看來,游戲之所以被當(dāng)作投影行業(yè)的突破口,其實和投影在大屏顯示領(lǐng)域?qū)擂蔚亩ㄎ挥嘘P(guān)。
過去十年間,TCL、海信等中國電視品牌實現(xiàn)了快速發(fā)展,不僅在畫質(zhì)上超越了日韓傳統(tǒng)敵手,在價格上也更具優(yōu)勢:75 英寸的 4K144Hz MiniLED 電視價格已經(jīng)低于 5000 元,就連 100 英寸這個傳統(tǒng)家用投影的「主場」,如今也有大量物美價廉的國產(chǎn)電視。
可以說在 2025 年,大屏電視早已不是稀缺資源;而在亮度更高、細(xì)節(jié)保留更豐富、色彩表現(xiàn)更好的大屏電視面前,傳統(tǒng)投影機的競爭力早已消失殆盡。在這種大屏市場飛速流失的情況下,投影行業(yè)急需找到新的需求切入口。而「游戲投影」,便是當(dāng)前投影行業(yè)手里最好的牌。
比照當(dāng)年電競屏幕的發(fā)展路徑,游戲投影品類的出現(xiàn),象征著投影機從通用顯示設(shè)備,到高價細(xì)分設(shè)備的轉(zhuǎn)變。當(dāng)年電競屏幕之所以能快速占領(lǐng)市場,正是因為其高刷新、低延遲的特點滿足了游戲玩家的特殊需求,基于游戲用戶的剛需打開了全新的市場。
對于投影行業(yè)來說,游戲投影完全可以復(fù)制這一成功路徑:目前大屏電視沒能在價格與游戲性能間取得平衡,而游戲投影畫面可大可小的特點,允許用戶以一個相對低廉的成本,獲得更好的大屏游戲體驗。
如果投影行業(yè)能抓住這一機遇,「游戲投影」完全有可能像如今的激光電視一樣,將自身優(yōu)勢最大化,在大屏顯示的細(xì)分領(lǐng)域取得更大的成功。
但除了游戲之外,在雷科技看來,投影行業(yè)還有另一個值得考慮的突圍點——更靈活的小屏顯示。
近年流行的閨蜜機身體力行證明了「小屏幕靈活使用」的市場潛力:閨蜜機不強調(diào)極限畫質(zhì)和巨幕體驗,而是瞄準(zhǔn)臥室、宿舍、出租屋等碎片化的生活場景,以輕便、靈活的特點在傳統(tǒng)顯示領(lǐng)域之外找到了新的立足點。而「輕便、靈活」恰恰也是投影儀的傳統(tǒng)優(yōu)勢。
當(dāng)然,如果投影也想走輕便化的路線,品牌仍需解決輕量化、集成化帶來的供電、散熱問題。而就目前市面上低端 LCD 投影的綜合表現(xiàn)來說,讓這些品牌「解決問題」顯然難于登天。但可以肯定的是,面對電視、閨蜜機的「兩面夾擊」,投影機行業(yè)必須做出改變。
從這個角度看,今天發(fā)布的游戲投影,無疑是投影轉(zhuǎn)型進程中濃墨重彩的第一步。至于投影行業(yè)的未來,也值得大家拭目以待。