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      游戲研究社 1小時(shí)前

      隱形守護(hù)者團(tuán)隊(duì)新作《盛世天下》曝光,影游品類(lèi)應(yīng)有更多可能

      前些天,一部名為《情感反詐模擬器》的互動(dòng)影游,靠著話題度迅速登上了國(guó)區(qū) Steam 熱銷(xiāo)榜單第一,再次將互動(dòng)影游這個(gè)品類(lèi)推向玩家眼前。

      似乎自從《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《完蛋》)之后,Steam 的新品區(qū)就總會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)幾款畫(huà)風(fēng)類(lèi)似的新互動(dòng)影游:標(biāo)題中帶著戀愛(ài)、美女或感嘆號(hào),封面也確實(shí)有美女,故事的核心則總是 " 幾個(gè)美女愛(ài)上我 "。 上述產(chǎn)品,都可被歸入 " 現(xiàn)代都市情感類(lèi) " 這一大類(lèi)之中。

      在這樣的氛圍中,如今回望互動(dòng)影游品類(lèi)在國(guó)內(nèi)的起點(diǎn),似乎很難想象,最早引爆這一形式的,是一部聚焦近現(xiàn)代史、整體調(diào)性偏向嚴(yán)肅的作品——《隱形守護(hù)者》。

      這部作品不僅在商業(yè)上獲得了巨大成功,也在概念層面向廣大國(guó)內(nèi)單主機(jī)用戶(hù)普及了 " 互動(dòng)影游 " 這一概念。然而令人遺憾的是,這股熱潮并未延續(xù)太久,在此后的幾年中,相關(guān)作品鮮有突破,直到《完蛋》開(kāi)啟了情感類(lèi)的賽道。

      曾打造《隱形守護(hù)者》的 New One Studio 團(tuán)隊(duì)也蟄伏了足足六年——直到今天,他們終于帶著新作《盛世天下》,宣布正式回歸。

      從目前公開(kāi)的信息來(lái)看,《盛世天下》的題材可暫且概括為 " 宮廷生存 ",其改編自橙光平臺(tái)上備受好評(píng)的同名文字游戲,講述的是在架空的類(lèi)唐朝歷史背景下,一位 14 歲入宮的少女伍元照,如何在深宮之中化解危機(jī)、爭(zhēng)取生存,并最終走出一條屬于自己的道路。

      據(jù)信,《盛世天下》將由媚娘篇和女帝篇上下兩部組成,上部《盛世天下》之媚娘篇預(yù)計(jì)會(huì)于 2025 年秋季在全網(wǎng)多端上線。

      從 PV 的精致程度來(lái)看,《盛世天下》的制作規(guī)格明顯高出以往互動(dòng)影游一個(gè)層級(jí):無(wú)論是場(chǎng)景布置、構(gòu)圖運(yùn)鏡、色調(diào)調(diào)校,還是剪輯節(jié)奏,都透露出一種 " 用心感 "。

      而且它并非只有更精良的影視制作規(guī)格??瓷先?,New One Studio 希望借《盛世天下》,為這個(gè)品類(lèi)探索更多可能。

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      一個(gè) " 兔子洞 " 般的迷思是,在影視劇領(lǐng)域,宮廷生存并不是一個(gè)鮮見(jiàn)的題材,但在《盛世天下》之前,似乎從來(lái)沒(méi)有人想過(guò),可以做出這個(gè)品類(lèi)的互動(dòng)影游。

      這樣的迷思在六年前也同樣成立:正是在諜戰(zhàn)劇正熱時(shí),《隱形守護(hù)者》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《隱守》)橫空出世。時(shí)至今日,這部作品在內(nèi)容層面取得的成就,都不曾被超越。豆瓣 9.6 分的高評(píng)分,證明了來(lái)自玩家的口碑。而游戲行業(yè)四大獎(jiǎng)項(xiàng)中,最學(xué)院派、和影視關(guān)系最近的 BAFTA,也曾授予《隱守》獎(jiǎng)項(xiàng)、表達(dá)過(guò)認(rèn)可。

      《隱守》之所以能成為經(jīng)典,是因?yàn)閮?yōu)秀的敘事創(chuàng)意、互動(dòng)推理、劇情反轉(zhuǎn)和豐富的人物羈絆……這些略顯抽象的贊譽(yù),都在玩家評(píng)論中得到了具體的表現(xiàn)。

      很多玩家在評(píng)論區(qū)里留下了認(rèn)真的大段文字,其中常有 " 代入感強(qiáng)烈 " 的感慨,甚至有玩家表示 " 某幾條劇情線代入感太強(qiáng)導(dǎo)致根本不敢玩 "。

      歷史題材,本身在營(yíng)造代入感這一點(diǎn)上,相較現(xiàn)代戀愛(ài)題材就存在劣勢(shì),但《隱守》卻克服了這樣的障礙:當(dāng)有過(guò)硬的腳本作為核心,平衡好了交互和敘事,做出了一些大家沒(méi)見(jiàn)過(guò)的但卻都能共情的新東西,很難不成。

      或許這也正是當(dāng)下的互動(dòng)影游最需要的——用眼下文化產(chǎn)業(yè)時(shí)興的表述來(lái)說(shuō),就是做出沒(méi)人做過(guò)的 " 好內(nèi)容 "。

      這就要回歸開(kāi)頭的那個(gè)迷思——沒(méi)有再誕生過(guò)類(lèi)似的內(nèi)容,也是因?yàn)?" 完蛋 like" 的捷徑確實(shí)太簡(jiǎn)便了。

      如果在 Steam 打開(kāi) " 全動(dòng)態(tài)影像 " 標(biāo)簽,再選擇戀愛(ài)模擬類(lèi)型,你會(huì)看到接近 60 部《完蛋》like 游戲。

      《完蛋》上線后不到一年的時(shí)間里,從大體量的傳統(tǒng)影視公司、游戲廠商,再到短劇或是獨(dú)游的小團(tuán)隊(duì),從網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)、MCN 機(jī)構(gòu),到優(yōu)酷這樣的老牌視頻平臺(tái),從初創(chuàng)公司、轉(zhuǎn)型公司到長(zhǎng)期投入的垂類(lèi)公司,都紛紛加速入局互動(dòng)影游,復(fù)刻《完蛋》路線。

      低投入、短周期,并不復(fù)雜的劇情設(shè)計(jì)、技術(shù)和研發(fā),20 天的拍攝期,定價(jià) 40 出頭的產(chǎn)品,揭開(kāi)了一片藍(lán)海般的市場(chǎng)空白。

      然而,盡管不少相關(guān)從業(yè)者估計(jì)互動(dòng)影游這個(gè)品類(lèi)的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)有極大增長(zhǎng),但市場(chǎng)真正驗(yàn)證的結(jié)果是——完蛋!錢(qián)并不像想象中那么容易來(lái)。盡管后續(xù)也萌生了一些小爆款,但面對(duì)玩家的整體審美疲勞,大部分跟風(fēng)的《完蛋》like 游戲都銷(xiāo)量慘淡,難以回本。

      就連《完蛋》自己也難以繼續(xù)復(fù)刻當(dāng)年的成功:2024 年初推出的 DLC《房間里的心跳》,目前在 Steam 上的評(píng)價(jià)為褒貶不一,而發(fā)售一周年之際上線的前傳也反響平平,峰值玩家數(shù)為 2345 人,只有《完蛋》本體的 3%,還趕不上給《完蛋》打差評(píng)的人多。

      就像量產(chǎn)預(yù)制菜,第一口喜歡,后來(lái)的一年里發(fā)現(xiàn)外賣(mài)平臺(tái)上全是這個(gè),也就膩了。

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      在路徑依賴(lài)趨勢(shì)出現(xiàn)的前后,互動(dòng)影游的賽道上也跑出過(guò)破局的嘗試。然而相比戀愛(ài)向題材,那些復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)題材想要拍得既足夠深刻又讓人信服,難度總是要高很多。

      也有更重視互動(dòng)解謎的影游出現(xiàn),也是一個(gè)跳出完蛋 like 的方向,不過(guò)嘗試者寥寥。

      作為一個(gè)影視和游戲的 " 交叉學(xué)科 ",互動(dòng)影游似乎總是很容易陷入兩不沾的尷尬境地。

      已經(jīng)有很久,我們都沒(méi)能再看到一部在滿足可玩性條件下,兼具品質(zhì)感的作品,能跳出戀愛(ài)題材,復(fù)刻當(dāng)年《隱守》的成功。

      品類(lèi)上有所突破、制作上更為精品——這無(wú)疑是現(xiàn)在的市場(chǎng)最為期待的東西。而就目前的首曝信息來(lái)看,《盛世天下》就是帶著這樣的信心回來(lái)的。

      在制作上,《盛世天下》邁出了互動(dòng)影游的舒適區(qū)。據(jù)我們了解,這部作品采用 4K 規(guī)格拍攝,希望帶來(lái)的,是電影級(jí)的劇情體驗(yàn)。

      在演員陣容方面,《盛世天下》不僅邀請(qǐng)到了專(zhuān)業(yè)的影視劇演員來(lái)?yè)?dān)綱主演,而在服化道上也十足用心。

      例如,在拍攝中,對(duì)于僅僅作為道具來(lái)隱喻 " 布局 " 的雙陸棋,制作團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了大量的考證,參考了《三才圖會(huì)》《事物紀(jì)原》《山樵暇語(yǔ)》等多部古代典籍,還原唐代風(fēng)物。

      這種對(duì)歷史背景全方位的考據(jù)和還原,無(wú)疑是可以增強(qiáng)沉浸感和代入感——可以想像,如果不做這種功課,無(wú)意瞥到 " 古代人在下簡(jiǎn)體字版的現(xiàn)代中國(guó)象棋 " 這樣的穿幫,會(huì)讓人有多出戲。

      首曝概念照里也化用了 " 雙陸棋 " 這一概念

      對(duì)歷史的嚴(yán)謹(jǐn)和對(duì)非遺文化的運(yùn)用,這些年來(lái)在古裝正劇領(lǐng)域或許并不鮮見(jiàn),但你很少能看到有互動(dòng)影游團(tuán)隊(duì)愿意在這種用戶(hù)視線未必能留意的地方發(fā)力。

      更進(jìn)一步,《盛世天下》的突破并不僅僅體現(xiàn)在制作規(guī)格上,也在于對(duì)于品類(lèi)的突破上。

      宣傳視頻以一種淡淡的的幽默切入,最終卻在一個(gè)轉(zhuǎn)折之后流露出了嚴(yán)肅:在兩位古裝男子當(dāng)中 " 應(yīng)當(dāng)投靠誰(shuí) " 的問(wèn)題之下,那個(gè)忽然冒出的 " 自己獨(dú)美 " 的選項(xiàng)。而通過(guò)路線圖界面,也透露出序章標(biāo)題被定為了《吃人的后宮》。

      《盛世天下》在這里留下了種種線索,指向超乎宮廷生存的戀愛(ài)、博弈和捭闔:這一次,玩家所要選擇的,并不是古裝版本的 " 被美男包圍 "。女主故事參照武則天生平創(chuàng)作,情愛(ài)在這里,不過(guò)是為了生存要做出的無(wú)數(shù)個(gè)選擇之一。作為一個(gè)距離權(quán)力中心最近卻也最弱勢(shì)的女性,如何從只能應(yīng)對(duì)和接受的被動(dòng)者,再到洞悉規(guī)則的 " 玩家 ",最后跳出系統(tǒng)成為規(guī)則的改變者——這是一種更宏大的生存謀略敘事。

      畫(huà)面的打光也非常考究

      這讓人聯(lián)想到電視劇《甄嬛傳》,這部作品可能是很多人第一次認(rèn)識(shí)到 " 宮廷生存 " 也可以是立體、復(fù)雜且幽深的。

      導(dǎo)演鄭曉龍?jiān)诟木巹”镜臅r(shí)候,就并不打算僅僅拍一部 " 后宮劇 "。他曾提出 " 過(guò)度渲染帝王如何至情至性并不真實(shí) ",也決定將主角甄嬛從一開(kāi)始就工于心計(jì)改編成了由單純到復(fù)雜的人物弧光。

      這種現(xiàn)實(shí)主義的改編,讓人們看到了宮廷生存故事的潛能:看爽了的同時(shí),它也可以不失歷史厚重感,也可以代入諸如職場(chǎng)之類(lèi)的現(xiàn)代生活場(chǎng)景,也因此歷久彌新。

      從首曝信息來(lái)看,《盛世天下》也同樣有著這樣的野心,它選擇的是一個(gè)互動(dòng)影游賽道上從未有過(guò)的題材,想要打造的是一個(gè) " 現(xiàn)代人的情商鍛煉神器 "。

      由此來(lái)看,宮廷生存帶來(lái)的是一種深入歷史的沉浸感,但敘事所要引向的體驗(yàn),卻是在可能的一百次死亡里,從古至今未曾變化過(guò)的復(fù)雜人性。

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      不過(guò),在那么多可能的題材里,為什么《隱守》團(tuán)隊(duì)選擇了古風(fēng)題材、宮廷生存?

      首先不可忽視的背景,是短劇市場(chǎng)的興起。

      在過(guò)去的一年里,短劇市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了 500 億元,首次勝過(guò)了電影票房規(guī)模。而根據(jù) Questmoblie 數(shù)據(jù)顯示,在上新短劇中,古代題材和愛(ài)情題材的占比都出現(xiàn)了顯著的上升。

      而在用戶(hù)方面,《2024 中國(guó)微短劇產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,2024 年,微短劇用戶(hù)規(guī)模已達(dá) 5.76 億人,甚至超過(guò)外賣(mài)用戶(hù)數(shù)量,而其中女性用戶(hù)占比超過(guò) 55%。

      因此,《盛世天下》似乎誕生在了一個(gè)非常恰到好處的節(jié)點(diǎn),它看起來(lái)似乎能對(duì)更多的潛在新用戶(hù)群產(chǎn)生吸引力:這其中或許相當(dāng)一部分,是瞄準(zhǔn)了喜歡快節(jié)奏、強(qiáng)情緒輸出的短劇觀眾。

      如果再深入去看,以快著稱(chēng)的短劇,也發(fā)生了飛速的變革,行業(yè)生態(tài)的變化之外,原本模板化量產(chǎn)、投流,直到 " 大力出奇跡 " 的套路行不通了," 內(nèi)容為王 " 帶來(lái)了新的焦慮——距離上一部爆款已經(jīng)過(guò)去了很久,卻很久都沒(méi)有一部作品能再?gòu)?fù)刻全面出圈的奇跡。

      這樣的困境竟多少與互動(dòng)影游時(shí)下的怪圈有著幾分相似,似乎也足以說(shuō)明,在更廣泛的文化產(chǎn)業(yè),任何一種媒介最終都將被卷入文化一場(chǎng)更大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng):要靠 " 好內(nèi)容 ",去和其它類(lèi)型的媒介競(jìng)爭(zhēng)新受眾的注意力。

      這或許也是為什么,不少手握著網(wǎng)文版權(quán)的公司,也會(huì)想要摻和互動(dòng)影游。破界成功所能帶來(lái)的龐大用戶(hù)盤(pán)無(wú)疑是誘人的,而互動(dòng)影游作為交界之地誕生的新型媒介,也具備這樣的潛能。但事實(shí)是少有人愿意并且有能力去探索,互動(dòng)影游究竟有著怎樣的破界可能。

      如果拆分行業(yè)來(lái)看,從游戲行業(yè)出發(fā),如何搞定復(fù)雜的拍攝流程、控制相關(guān)拍攝成本等等,學(xué)習(xí)的門(mén)檻就不低。

      而從影視行業(yè)出發(fā),一位影視公司出身的互動(dòng)影游制作人曾經(jīng)在社交平臺(tái)上對(duì)于同業(yè)發(fā)出這樣的忠告:不要想著拍攝好了,再來(lái)找兩個(gè)程序員就能解決。

      這反映的恰恰是影視公司在涉水互動(dòng)影游時(shí)常見(jiàn)的誤區(qū)。對(duì)平衡互動(dòng)性和沉浸感的理解不足,誤以為游戲設(shè)計(jì)是類(lèi)似影視剪輯一樣的后期工作,或許也導(dǎo)致了大部分影視公司大多按照時(shí)下流行的短劇邏輯去復(fù)刻舒適區(qū)。

      而在發(fā)行方面,也不像游戲行業(yè)一樣有著對(duì)外傳播、產(chǎn)品曝光、節(jié)點(diǎn)安排等一系列成熟明確的流程。

      這也是為什么,《盛世天下》的出現(xiàn)讓人眼前一亮。眼下,它以更精良、更高規(guī)格的制作,更專(zhuān)業(yè)的合作機(jī)制,瞄準(zhǔn)了更大范圍內(nèi)的潛在用戶(hù)盤(pán)。

      除中文版之外,《盛世天下》還推出了英語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)、泰語(yǔ)等多個(gè)語(yǔ)言版本。在文化出海的浪潮下,作為極具東方文化色彩的數(shù)字載體,《盛世天下》也有望成為海外用戶(hù)感受東方文化的上好途徑。

      此外,該作計(jì)劃在 PC 端、移動(dòng)端,以及在傳統(tǒng)視頻渠道騰訊同步上線,這也是整個(gè)影游行業(yè)在發(fā)行上的首次大膽嘗試。

      更重要的是,能在這條賽道上堅(jiān)持信心,并不是一件簡(jiǎn)單的事情?;?dòng)影游自從誕生之初,就伴著眾多的爭(zhēng)議。

      " 互動(dòng)影游究竟是需求還是噱頭?"" 產(chǎn)品姓影還是姓游?" 這些問(wèn)題自從《隱守》乃至更早的《黑鏡:潘達(dá)奈斯基》問(wèn)世時(shí)就總會(huì)反復(fù)提起。

      這或許也反映出,在思考怎么做、做什么樣的互動(dòng)影游時(shí),人們似乎總有一種思維定式、總需要抓住一個(gè)核心賓語(yǔ):究竟是能玩的劇,還是能看劇的游戲?

      影視拍攝追求 " 一次性完成 ",而游戲需預(yù)留多分支劇情接口,在銜接的斷裂出現(xiàn)時(shí),慣用的思路似乎還是做簡(jiǎn)單的加減法。

      這樣來(lái)看,互動(dòng)影游在文化產(chǎn)品中無(wú)疑有著 " 交叉學(xué)科 " 的特質(zhì)。" 整合領(lǐng)域 " 已經(jīng)是可見(jiàn)的趨勢(shì),合作機(jī)制需要磨合,專(zhuān)屬的團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品思維尚需成長(zhǎng)。

      但這也是互動(dòng)影游的前景所在。而《盛世天下》的出現(xiàn),恰好為這個(gè)賽道的生態(tài)又注入了一些信心,或許我們可以期待,未來(lái)的有一天,愈加豐富的玩法、題材將會(huì)綻放在影游這條賽道。

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