關于ZAKER 合作
      游戲葡萄 1小時前

      沐瞳偷偷做的第一款二游,今天紅了

      是訣竅,也是最適合的道路。

      文 / 九蓮寶燈

      今天,二游圈又出了個引人矚目的新秀。這款游戲今天剛一上線,就在海內外多個地區登上了 App Store 免費榜前三,并在韓國市場成功登頂。

      它就是《銀與緋》。不過,或許更讓人意外的,是這款游戲竟出自以 MOBA、出海等關鍵詞在業內知名的沐瞳之手。

      葡萄君早在測試階段,就對《銀與緋》保持關注。在如今這個大制作二游都在卷開放世界的年代,他們反而走向了一條 " 不做大世界,也能做好二游 " 的道路。

      01

      格調,格調,還是格調

      這條路到底要怎么走?一個詞概括:格調。

      《銀與緋》在很多地方都很有范兒。比方說,他們選擇的這個暗黑哥特風、帶有歐洲中世紀傳說色彩的世界觀。

      游戲中的主角生活在一個 " 黑血病 " 橫行的世界,他為了治好自己,一路在尋求各種辦法,最終卻在各種陰差陽錯之下,被 " 夜族 " 和 " 教會 " 同時盯上,并成了夜族中一個充滿潛力的 " 月之子 "。他需要找到其他的月之子,并想辦法探明自身的秘密。

      上面出現的這些概念,很多都讓人想到歐洲中世紀的那些有關瘟疫、吸血鬼、狼人的故事。但同時,他們又在這基礎上做出了改編,讓很多人所熟知的概念有了全新的解釋。

      游戲在美術上,也將這些內容表現得挺到位。在場景上,不論是關卡中的地圖,還是游戲 UI 中呈現的城堡大廳等,都在試圖傳達那種哥特式的浪漫美學。

      當然,最吸引人的還是游戲中角色立繪的風格。相比于現在主流的二次元游戲,《銀與緋》選擇了一種完全差異化的路線:

      它的角色刻畫足夠精致,但又刻意凸顯出很多筆觸;它的顏色足夠多彩,但又不會過于鮮艷,風格與其說是厚涂,更像是水彩畫,有些色彩之間還會相互暈染。這就每一張立繪有了更強烈的 " 畫像 " 感。

      什么是畫像感?這個邏輯可能有點繞——在傳統二次元游戲中,立繪即代表了這個角色本身;而在《銀與緋》中,這張立繪更像是對著角色本體再次繪制出的人物畫像。

      在我看來,《銀與緋》可能是最適合這么做的游戲之一。一來,這種強烈筆觸感的美術,進一步強調了游戲這種類似中世紀世界觀的氛圍;二來,在歷史上通常只有貴族和傳說人物才會有畫像,這恰恰非常貼合游戲中角色們的身份:神秘永生的夜族、代表權力的教會,以及草莽的各路英雄。

      說到這里,或許有人會疑惑:游戲這么強調歐洲風味,那憑什么說這是個二次元游戲?

      這就不得不說到《銀與緋》在內容上最讓我感到驚艷的部分,也就是游戲的敘事。

      我想把敘事拆成兩個部分來說。第一個是游戲的情節設計。雖然這是一個中世紀幻想題材的故事,但故事和角色在很多方面上都有著強烈的動漫風味。

      比如說《銀與緋》中,玩家首先遇到的女角色安普莎,她在故事中的性格表現,就是典型的、日本動漫式的 " 傲嬌大小姐 ";

      再比如游戲中的角色 " 萊夏 ",從設定來看,她的身份類似于修女,但在關卡中我們卻會發現,她的戰斗方式竟然是近戰拳擊。這種反差萌也是近年來流行的二次元設定之一。

      整體故事走向上,游戲目前的表現,也沒有因為涉及傳說,而滑向如今被玩家所詬病的 " 謎語人 " 風格。就我試玩到的內容來說,游戲幾乎每一處新概念出現后,都會被解釋清楚;比方說 " 月之子 ",作為游戲中的一個核心概念,游戲在早期就已經和盤托出。

      此外,故事中的主角雖然一路上非常辛苦,但我認為并不能稱為悲慘,而更像是接近熱血戰斗動漫的風格,玩家不斷遇到強大的敵人,與之戰斗,即使有時遇到了困難,但總能攻克。而且在與對手戰斗的過程中,氛圍還相當熱血。

      我為什么能對著《銀與緋》的故事講這么多?這就涉及到了游戲敘事的第二個部分,也就是故事的呈現形式。

      這款游戲在故事演出方面,傾向于直接采用 2D 手繪動畫來呈現,其他大部分劇情,也都有配音演出,游戲還專門邀請曾為《歧路旅人》制作 BGM 的音樂家西木康智來為游戲配樂——最終所帶來的內容體驗,我認為都不能說是 " 堪比動畫番劇 ",而就是一模一樣。

      世界觀足夠炫酷、故事王道熱血、對話明確易懂、演出有感染力……《銀與緋》的故事不僅能吸引我,我還能輕松地理解和消化,并被游戲中的角色所打動。

      這很重要嗎?對于二次元游戲來說,這非常重要。能夠快速讓玩家對角色動情,也就意味著能讓玩家群體形成對內容的討論、進行二次創作和傳播,或者更直白地 " 為愛發電 "。

      而且想要做到這一步也不容易,你既需要有足夠復雜,對玩家構成吸引力的世界觀,又要在故事上深入淺出,同時避免去踩 " 謎語人 " 或者 " 主角一路吃癟 " 等玩家不喜歡的坑,這些都需要對二次元市場有足夠的理解。

      《銀與緋》第二個有格調的地方,在于游戲休閑又不失趣味性的玩法和系統。

      如果從現在玩家所盛行的主副游敘事來給這款游戲分類,它顯然更偏向 " 副游 " 的定位。游戲的各個方面,都似乎想要做到策略性和休閑性并存。

      比如說玩法。在每一個關卡中,玩家需要給上陣角色布置好陣型,而開戰時,玩家就只需要消耗不斷積攢的能量去釋放一些角色技能即可。

      如果玩家連技能也不想點,那游戲也設置了自動按鈕。這樣一看,玩家既能夠解放雙手,又能夠在局前配隊和布陣上收獲一定的策略樂趣。

      養成系統也是同理。《銀與緋》選擇的養成方式雖然稱不上完全首創,但在如今的二游產品中也比較少見:游戲中,玩家每次上陣的陣容,通常需要集齊 3 種不同月相屬性的角色,才能夠發揮出最強實力。因此,玩家在角色養成時需要做出一定的策略選擇;

      但同時,游戲也省去了玩家在養成角色上重復操作的麻煩。他們提供了一個名為 " 同調系統 " 的功能,玩家只需要養成一個主力隊伍,其他未養成角色的等級就會自動提升,與主力隊伍中最低等級角色的養成度持平。

      總結來說,游戲在玩法上的亮點,也同樣是遵循了如今市場上的玩家聲音——既輕松休閑,又有一定的策略性和趣味性。結合游戲足夠高品質的內容供給,也就讓游戲整體形成了 " 既吸引人又不累人 " 的長期體驗。

      02

      是訣竅,也是最適合的道路

      不過想要從如今二游之間的激烈競爭中殺出重圍,產品力只是一部分。《銀與緋》在發行和市場方面的策略,也同樣是一個重要因素。

      就如之前所說,《銀與緋》的內容格調較為獨特,它既具有西方的題材包裝,但在骨子里用的又是二次元的敘事風格。

      這樣一來,這個故事既可以被西方玩家輕松理解,也能讓亞洲的二次元玩家感受到 " 熟悉的味道 "。

      這樣一來,《銀與緋》不僅能夠在傳統二次元玩家中獲得一部分受眾,也在全球市場上有了額外的拓盤機會。

      實際上,這次《銀與緋》也確實采取了全球同步發行的策略,并且涵蓋了多種語言版本。我們在 X、YouTube 等平臺上,也能看到游戲的多語言社區運營——作為出海市場的老玩家,對于這一切,沐瞳可能已經很熟練了。

      比如在 X 上,我們能看到,不少韓國畫師已經在繪制相關同人;《銀與緋》日服在開服的前幾天里,每天也都在發布倒計時插畫。他們還邀請了日本知名藝人 GACKT 作為游戲官方大使。這些都是當地市場非常熟悉且歡迎的方式之一。

      在 YouTube 上,也有博主早在游戲發布之前就已經開始制作一些攻略視頻,向觀眾講解游戲未來的活動安排和最新動向。

      盤點到這里,《銀與緋》沒有去跟風二次元大世界動作游戲,還能夠從賽道中脫穎而出的那個 " 訣竅 ",也就總結完了——用高格調的題材吸引更多玩家,用輕玩法讓更多玩家能夠上手,再用前二者的特色拓展出新市場。

      這說起來像是什么偏門秘方,但實際上它既非沐瞳首創,也不是什么 " 邪修 ",而是如今非動作 / 射擊類二游最適合走的道路。只是把這件事能想明白的產品似乎不多:

      首先,在動作類二游已經成了品類一 " 霸 " 的情況下,玩家想要嘗試其他二游,背后的潛臺詞,或許就是想要體驗和動作二游截然不同的新鮮事物。因此,盡可能走出和動作類二游截然相反的道路,就成了決定產品影響力的因素。

      怎樣才算是相反的道路?在我看來,內容層面,就是更新鮮和特別的故事題材,更精致和差異的美術風格;系統玩法層面,就是更輕松休閑,相比于操作更考驗玩家的策略。

      其次,相比于船大難掉頭的動作類二游,非動作類二游也更加靈活,更擅長滿足玩家更精細化的內容需求:比如番劇式的劇情體驗、不要謎語人、不想看主角一直吃癟……相比于做大世界,這些實際上才更接近于不少二次元用戶群體最新的訴求。但真正的考驗,就在于團隊能否真正看到,并且堅決地執行,巧妙地實現。

      《銀與緋》團隊做到了嗎?我可不敢把話說太滿。游戲的思路不錯,但整體表現上還是稍顯稚嫩,比如題材雖然獨特,但也可能有點挑人;有些角色雖然讓人心動,但游戲其實還可以提供更多讓玩家表達情感的渠道……

      但不管怎么說,他們這兩天的戰績可查:

      海外,日韓等市場的 App Store 給出了 4.8 以上的高分;在 YouTube 和 X 上,有不少海外博主或玩家紛紛表示自己已被游戲精致的美術所吸引,還有不少人提到,這個黑暗奇幻的題材正是他們的菜。

      國內,在 TapTap 和好游快爆上,游戲在上線前也獲得了 7.7 和 8.5 分的期待分,不僅位于 TapTap 預約榜第二名,還獲得了超 90 萬用戶預約。

      到了今天,游戲不僅成功登頂韓國 App Store 免費榜,也在海內外多個市場都闖進了 App Store 游戲免費榜 TOP 3。或許隨著后續游戲的發展走向穩定,他們還能靠著品質走出更好的成績。

      03

      沐瞳準備 " 兩面包夾 "?

      在試玩《銀與緋》的過程中,其實最讓我感嘆的,這款游戲背后的廠商沐瞳。

      作為他們在二次元市場的首秀之作,能夠拿出這樣的產品,已經打破了我對于這家公司的刻板印象。我們倘若再把視角放大一點,還會發現,《銀與緋》也是字節首款上線的核心向二次元游戲。對字節游戲來說,它也同樣推動了整體產品線的多元化和全球化。

      而相比于沐瞳之前的 MOBA 和塔防產品,《銀與緋》不僅讓沐瞳和字節引起了全球二次元用戶的注意,同樣也會讓他們在未來制作更多品類的游戲積累相當寶貴的經驗——

      如果我們把那些長線運營游戲按照玩法 / 內容的比重在一條線上排開,那么 MOBA 顯然位居玩法側的最左端,而二游位于內容側的最右端。從 MOBA 這種純競技游戲突然跨步到二次元這種重內容游戲,對于如今的游戲行業來說,能夠做到的公司少之又少。

      當沐瞳在兩個端點處都積累了一定的經驗,他們再來做更加綜合的產品時,又能拿出什么樣的水平?在見識了《銀與緋》所體現的基本功之后,這或許會變得更有想象力。

      游戲葡萄招聘內容編輯,

      點擊「閱讀原文」可了解詳情

      推薦閱讀

      鷹角音律聯覺 | 蘇丹的游戲 | 星穹鐵道音樂會

      成都慢半拍 | 漕河涇「抬棺人」| 91ACT 復活

      對話射雕制作人 | 33 號遠征隊 | 黑暗世界:因與果

      游戲行業書籍推薦:

      點擊下方名片,關注公眾號

      (星標可第一時間收到推送和完整封面)

      相關標簽

      覺得文章不錯,微信掃描分享好友

      掃碼分享
      主站蜘蛛池模板: 久久精品国产第一区二区| 亚洲一区二区三区偷拍女厕| 精品无码日韩一区二区三区不卡 | 亚洲国产综合无码一区二区二三区| 高清精品一区二区三区一区| 一区二区传媒有限公司| 福利片福利一区二区三区| 国产一区二区三区亚洲综合| 好湿好大硬得深一点动态图91精品福利一区二区 | 国产在线观看精品一区二区三区91| 亚洲av无码成人影院一区| 免费在线观看一区| 色欲AV蜜臀一区二区三区| 武侠古典一区二区三区中文| 久久无码人妻一区二区三区| 精品国产一区二区三区久久久狼| 国产精品久久久久久一区二区三区| 亚洲一区无码精品色| 国产精品无码亚洲一区二区三区| 中文字幕在线视频一区| 精品无码国产AV一区二区三区| 88国产精品视频一区二区三区| 狠狠做深爱婷婷综合一区 | 色噜噜狠狠一区二区三区| 日本精品高清一区二区| 日本精品夜色视频一区二区| 亚洲一区AV无码少妇电影| 中文字幕在线看视频一区二区三区| 国产成人高清精品一区二区三区 | 亚洲中文字幕在线无码一区二区| 奇米精品一区二区三区在| 精品国产亚洲一区二区在线观看 | 国产高清视频一区二区| 国产福利一区二区三区在线视频 | 一本一道波多野结衣AV一区| 香蕉在线精品一区二区| 免费精品一区二区三区第35| 人妻互换精品一区二区| 国产在线不卡一区二区三区| 精品视频一区二区三区免费| 国产一区二区三区在线2021|