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      雷科技 8分鐘前

      發布 ASAF 空間音頻格式,蘋果要打造自己的 Audio Vivid ?

      曾經我們看視頻,只要在清晰度之間做選擇。但現在除了畫面,我們連聲音格式都可以自由選擇——打開音質選單,立體聲、沉浸立體聲、杜比全景聲、Audio Vivid 等選項「琳瑯滿目」。

      但這還沒完,在前段時間結束的 WWDC 2025 分論壇中,蘋果還發布了一個全新的聲音格式—— ASAF,準備帶著自己的 Apple Vision Pro 在空間音頻領域「分一杯羹」。

      圖片來源:Apple

      ASAF 全稱為 Apple 空間音頻格式 ( Apple Spatial Audio Format, ASAF ) 。和杜比「走得很近」的蘋果,又能否憑借 ASAF 在音頻領域體現出自己的影響力呢?

      首先我們要明確一個前提:ASAF 并不是和消費者直接接觸的「分發格式」,不存在說你下載一首后綴為「.ASAF」的歌曲這種情況。ASAF 是一個面向音頻行業的制作格式,面向的音效師等音頻「行業用戶」。

      音樂人或音效師在錄音、混音時,處理的工程文件有很多「終端消費者」(聽眾)不需要接觸的部分。比如杜比提出的杜比全景聲和華為提出的 Audio Vivid,在制作時就脫離了「聲道」的概念,直接以「對象 + 方向」的矢量模式制作。這些原始工程文件太復雜、太大,不能直接拿來播放,最后需要輸出成適合分發的格式。

      而 ASAF 就是蘋果提出的一種專門為「空間音頻」準備的制作格式。根據蘋果的介紹,ASAF 比傳統音頻格式,在「空間感」和「方向感」方面有更多的制作空間。換句話說,ASAF 不直接影響你用什么設備聽,但 ASAF 的出現,可以給音頻制作帶來全新的生態。

      不過話又說回來,為什么蘋果這樣的「終端硬件」品牌,要大費周章,去推出一個面向行業「生產」的空間音頻格式呢?

      從 ASAF 的定位來看,蘋果顯然不是只想做一個「空間音頻播放器」,而是打算從源頭改變整個空間音效的制作流程——這其實和近年來蘋果反復提到的「端到端體驗」理念密切相關。

      回顧蘋果過去在內容分發、或者說出版業務中的重要節點(iTunes、Apple Music、beats One Radio、Apple TV+),打通從內容制作、格式標準到硬件播放的整條鏈路,掌控內容「從制作到消費」的每個環節,一直是蘋果的終極目標。2025 年 6 月底上映的 IMAX 巨作《F1: 狂飆飛車》,就由蘋果在 5 年前(2019 年 10 月)創立的自有制片工作室 Apple Studio 出品。

      而 ASAF 的推出,目的正是把空間音效的制作環節標準化、簡化,為蘋果自己的硬件生態提供更好的內容源,也讓更多創作者可以簡便地創作高質量空間音頻內容。

      圖片來源:海思

      在影視音頻制作領域,目前可選的聲音格式并不多:IMAX 12CH(IMAX 影院聲音格式)、杜比全景聲(杜比影院標準聲音格式)這兩大技術已經實質性統治了傳統院線制作的聲音板塊。而在廣播音頻領域,也只有華為憑借「HDR Vivid」「Audio Vivid」這兩項技術突破了行業巨頭的封鎖,以國產標準的身份進入影視制作的全球舞臺。

      也正因如此,雷科技對 ASAF 現階段的發展仍持有懷疑態度:向「內容創作者」而非「內容消費者」推廣新技術是一項門檻極高的挑戰,這意味著創作者必須舍棄已經成熟的制作體系,用一套相對陌生的制作模式去進行「千萬美元」級別預算的大項目。

      或者用大家更好理解的話來說,讓專業創作者「嘗鮮新技術」,就像給所有 ATM 機都安裝最新的測試版 Windows 11 一樣冒險。

      再說了,在內容消費端,內容分發平臺割裂、播放體驗不一致,也影響了消費者對空間音頻的整體認知。以國內視頻平臺為例:即使是同一電視劇,在 iOS 上支持杜比全景聲、在鴻蒙手機上支持 Audio Vivid、在 Android 手機上支持視頻軟件自己的立體聲格式,這種情況仍相當普遍。而這種不統一、不穩定的體驗,也將 ASAF 的吸引力帶來負面影響。

      退一步講,蘋果推出 ASAF,其實還是不愿意放下「行業夢」,希望從創作源頭著手,把音頻行業從傳統聲道混音的思維方式中解放出來,并將「行業」牢牢掌握在自己手中。

      而從近幾年常見的「制作端 - 消費端 - 制作端」的內部正循環現象來看,如果蘋果未來能繼續推出類似《F1:極速狂飆》這樣的銀幕巨作,以身入局推廣 ASAF 格式,并蘋果自己的音樂、影視平臺內容生態,未來說不定還真能率先在「空間音效」賽道中打出自己的影響力,把碎片化的行業標準收攏起來,形成一個可復制、可擴展的閉環系統。

      不過對你我這樣的消費者來說,ASAF 作為一個制作格式,和我們的距離還是有些「遙遠」。在雷科技看來,ASAF 最有可能影響的,其實是那些原本就與「空間感」密切相關的消費場景,比如電影電視劇、音樂、甚至是游戲。

      但當前多數消費者對音效的選擇,高度依賴于內容平臺與播放設備,比如 iPhone 配合 AirPods 聽杜比全景聲、Pura 80 配悅彰耳機聽 Audio Vivid。如果 ASAF 也走「蘋果生態內循環」的老路線,那么它帶來的體驗提升必然只能停留在 Apple Vision Pro 這樣的蘋果硬件生態內,對蘋果「進軍行業」的幫助相當有限。

      作為對比,華為提出的 Audio Vivid 強調了與芯片廠商、電視廠商、內容平臺的協同開發。而不同的推廣路徑帶來的結果相差巨大:

      HDR Vivid、Audio Vivid 已經入選國內廣播行業標準,除了華為自己的硬件外,國內主流電視、手機也能享受到 HDR Vivid、Audio Vivid 的優秀體驗。也正因 HDR Vivid、Audio Vivid 的開放路線,在極短的時間里,華為推出的這兩項標準在國內已經擁有和杜比視界、杜比全景聲分庭抗禮的行業地位。

      歸根結底,如果蘋果希望 ASAF 能真正影響終端消費者的體驗,就必須跨出內容生產端的框架,在標準開放性上展示出更多的努力。不然,即使 ASAF 擁有再先進的空間信息還原能力,也很難擺脫消費者「聽不了」「聽不出」的尷尬局面。

      成也蘋果生態,敗也蘋果生態;ASAF 是蘋果重構空間音頻生態的野心起點,但若不走出自有閉環,那對消費者而言還不如杜比音效、Audio Vivid 來的有意義。

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