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      《消逝的光芒:困獸》前瞻:戰(zhàn)斗升級(jí)、跑酷依舊

      7 月 12 日,觸樂(lè)受到 Techland 和上海音數(shù)協(xié)游戲博物館的邀請(qǐng),參與了《消逝的光芒:困獸》的試玩活動(dòng)。這是久負(fù)盛名的生存恐怖游戲 " 消逝的光芒 " 系列的最新作。前作男主角凱爾 · 克蘭再度回歸,詮釋他在經(jīng)歷了慘無(wú)人道的改造實(shí)驗(yàn)之后,竭力向進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的罪魁禍?zhǔn)?" 男爵 " 報(bào)仇的故事。

      整個(gè)試玩過(guò)程持續(xù)了 4 個(gè)小時(shí)。如果選擇速通主線的話,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)其實(shí)能體驗(yàn)到相當(dāng)多的前期內(nèi)容——據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,《消逝的光芒:困獸》的主線通關(guān)時(shí)間約為 20 小時(shí)。但如果在開(kāi)放世界中盡情探索的話,游戲時(shí)長(zhǎng)可能會(huì)被拉到 40 小時(shí)以上。

      一代主角凱爾 · 克蘭回歸

      《消逝的光芒:困獸》繼承了初代以來(lái)這個(gè)系列最為人稱道的特點(diǎn):能用第一人稱跑酷的方式探索的開(kāi)放世界地圖,晝夜交替的時(shí)間,以及充滿原始暴力感覺(jué)的與喪尸的戰(zhàn)斗。除此之外,新一作在各個(gè)方面都作出了提升。

      首先自然是第一人稱跑酷。試玩過(guò)程中,我們遇到的最大的立體地圖是舊城區(qū)。這里的房頂曲折蜿蜒,偶爾有各種滑索和電纜連接。在沒(méi)有解鎖任何技能和工具的前提下,也能基本做到四通八達(dá)。如果路線規(guī)劃得當(dāng)?shù)脑挘滋欤婕铱梢员荛_(kāi)大部分地表喪尸穿過(guò)城市,并且沿途解鎖安全屋和搜刮一些空屋。

      在城市高處跑酷、搜刮是系列最讓人印象深刻的行動(dòng)方式

      而基本上每個(gè)安全屋都是一個(gè)小型的攀爬解謎,這一點(diǎn)就顯得略微 " 罐頭 ",而且一不小心就會(huì)讓習(xí)慣于先 " 開(kāi)地圖 " 的玩家耗費(fèi)很多時(shí)間。不過(guò)和之前一樣,安全屋對(duì)熬過(guò)前期的夜間時(shí)段非常重要。每當(dāng)夜幕降臨,可怕的夜魔就會(huì)出現(xiàn)在街道上搜捕玩家并展開(kāi)驚險(xiǎn)刺激的追逐。前期玩家的戰(zhàn)斗力嚴(yán)重不足,所以在探索時(shí)找到安全屋老實(shí)睡覺(jué)仍然是最穩(wěn)妥的做法。

      戰(zhàn)斗方面,在目前能試玩到的流程中尚且沒(méi)有特別強(qiáng)力和爽快的武器,基本還是靠 " 撿垃圾 "、收集圖紙等等來(lái)制作一些比較初級(jí)和趁手的工具,并且嘗試用各種材料進(jìn)行修理和升級(jí)。整體體驗(yàn)比較穩(wěn)扎穩(wěn)打,甚至可以說(shuō)節(jié)奏比較慢。

      不過(guò),本作角色成長(zhǎng)的關(guān)鍵是擊殺 " 奇美拉 ",一種 " 男爵 " 手下制造出的變異生物,相當(dāng)于散落在各種主線和支線任務(wù)中的小 Boss。從奇美拉身上獲得的血清能夠強(qiáng)化男主角的 " 野性能力 "。這是一種區(qū)別于一般技能的 " 大招 " 附帶效果,只有在野性狀態(tài)下才能釋放,但往往可以幾秒鐘內(nèi)清理掉滿屏雜兵,非常爽快。與此同時(shí)," 消逝的光芒 " 系列的戰(zhàn)斗原本就以風(fēng)格原始暴力聞名,野性狀態(tài)下 " 手撕?jiǎn)适?" 也延續(xù)了這一特色,而且做得更加清晰逼真。

      刷小 Boss 或精英怪是增強(qiáng)玩家能力的一環(huán)

      立體地圖則和以前一樣,支持玩家通過(guò)各種方式進(jìn)入任務(wù)區(qū)域,采用潛行、噪聲吸引等各種方式清理雜兵。絕大多數(shù)游蕩的喪尸擊殺起來(lái)都沒(méi)有太多收益,主要考驗(yàn)玩家靠跑酷和地形甩掉它們的技巧。關(guān)卡也融合了解密、逃脫等多種要素,不一定需要和敵人 " 硬剛 "。

      這次試玩過(guò)程中,我們雖然沒(méi)有太多時(shí)間進(jìn)行大世界探索,但已經(jīng)遭遇了一些隨機(jī)事件,大部分是存在時(shí)限的救人行動(dòng)。有時(shí)候也會(huì)遭遇 " 男爵 " 手下的抓捕,這種四處巡邏的人類敵人在從前也是不存在的。只不過(guò),前期主角升級(jí)確實(shí)比較緩慢,我們暫時(shí)沒(méi)有體會(huì)到太多角色本身和裝備系統(tǒng)的成長(zhǎng)性。

      本作關(guān)卡形式比較多樣,并不全需要戰(zhàn)斗

      值得注意的是,據(jù)制作人介紹,這次他們對(duì)敵人的行為 AI 進(jìn)行了較大幅度的優(yōu)化,因此戰(zhàn)斗也會(huì)變得更加具有挑戰(zhàn)性。

      比如說(shuō),《消逝的光芒:困獸》中首次出現(xiàn)了人類敵人。他們的行為顯著區(qū)別于喪尸,懂得打配合。當(dāng)面前的敵人持槍攻擊玩家的時(shí)候,可能會(huì)有其他人繞到玩家側(cè)后方試圖夾擊。而且,因?yàn)橥婕页3?huì)想通過(guò)在高草中潛行來(lái)躲避敵人,敵人 AI 也被設(shè)計(jì)得更加積極地強(qiáng)迫玩家移動(dòng),比如朝玩家扔手榴彈等等。

      喪尸敵人的 AI 也獲得了針對(duì)聯(lián)機(jī)玩家的增強(qiáng)。以往這些喪尸更 " 習(xí)慣于 " 攻擊單個(gè)玩家,遇到有多個(gè)玩家的情況有概率原地發(fā)呆。新作一定程度上改善了這種現(xiàn)象。現(xiàn)在,聯(lián)機(jī)玩家有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面臨著喪尸的包圍圈。

      敵人攻勢(shì)更加兇猛

      本作還在其他方面進(jìn)行了各種提升,尤其是多人聯(lián)機(jī)。現(xiàn)在,游戲仍然支持至多四人聯(lián)機(jī) PVE,可以共同通關(guān)主線。而且所有玩家的進(jìn)度都和主機(jī)完全同步,不會(huì)再出現(xiàn)去朋友那里完成任務(wù)后、還得回到自己的世界再通關(guān)一遍的情況。

      這次的聯(lián)機(jī)功能也得到了優(yōu)化

      總體來(lái)說(shuō),從這次試玩的內(nèi)容來(lái)看,《消逝的光芒:困獸》維持了前作的優(yōu)點(diǎn),在跑酷、追逐等方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn),戰(zhàn)斗方面也有一定提升。不過(guò),這種開(kāi)放世界第一人稱游戲是否能繼續(xù)給玩家?guī)?lái)如同初代那樣的驚艷感和新鮮感,還是需要看流程中具體的關(guān)卡和角色成長(zhǎng)。

      而在劇情上,《消逝的光芒:困獸》很可能將會(huì)填補(bǔ)一系列謎團(tuán),包括但不限于克蘭這些年的遭遇,以及 1 代和 2 代之間的病毒擴(kuò)散之謎。系列老玩家可以對(duì)劇情保持期待。

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