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      鈦媒體 13小時前

      蘇超之后,足協(xié)要去指導(dǎo)電競

      文 | 源 Byte,作者 | 柯基的柯

      足協(xié)一則消息,再次炸開了鍋。

      7 月 22 日,中國足協(xié)官網(wǎng)發(fā)布中國足球協(xié)會關(guān)于征集國家電子競技足球隊合作賽區(qū)的通知:中國足球協(xié)會計劃組建中國國家電子競技足球隊,將參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。為做好各項備戰(zhàn)及參賽工作,現(xiàn)公開征集國家電子競技足球隊合作賽區(qū)。

      足協(xié)明確表示,合作賽區(qū)需提供符合電競標(biāo)準(zhǔn)的場館設(shè)施、賽事組織能力及完善的后勤保障,申報截止日期為 7 月 29 日。

      這一消息的發(fā)布,正值中國足球面臨前所未有的壓力之際。在剛剛結(jié)束的世界杯亞洲區(qū) 18 強賽中,國足客場 0:1 不敵印度尼西亞,徹底無緣本屆世界杯決賽圈。因此,不少球迷吐槽足協(xié)此舉是 " 腳上踢不過,手上找場子 "。

      國足戰(zhàn)績的長期低迷,不僅消磨了球迷的熱情,也直接導(dǎo)致贊助商的大幅流失,在如此困境下,足協(xié)急需尋找新的突破口,而電競足球,這個在國際上中國隊尚有一戰(zhàn)之力的領(lǐng)域,似乎成為了足協(xié)手中的一根 " 救命稻草 "。

      只不過,無論虛擬還是現(xiàn)實中的足球生態(tài),都需要一板一眼地進(jìn)行基礎(chǔ)性建設(shè),在現(xiàn)實中已經(jīng)令球迷失望的足協(xié),不能在虛擬世界中繼續(xù)掉鏈子。

      01 被蘇超 " 拒絕 "

      蘇超火爆,足協(xié) " 指導(dǎo) " 風(fēng)聲一時驟起,恐慌瞬間蔓延——貴州 " 村超 " 被指導(dǎo)后黯然降溫的前車之鑒,讓江蘇球迷筑起人墻。

      隨后,網(wǎng)絡(luò)上便有蘇超直接硬剛足協(xié)的傳聞,江蘇方面直接搬出 " 這是文旅項目 " 當(dāng)擋箭牌,明擺著不買賬。

      面對網(wǎng)絡(luò)上的滾滾輿情,江蘇方面與足協(xié)都做出了回應(yīng),均表示此消息不實。

      雖然蘇超直接硬剛足協(xié)一事并不存在,但背后卻是足協(xié)以及相應(yīng)賽事體系的邊緣化和一眾憤怒的球迷。適逢蘇超爆火的同一時間點,恰好是國足征戰(zhàn)世界杯亞洲區(qū) 18 強賽,其中在客場 0:1 輸給印尼之后,徹底無緣本屆世界杯決賽圈。

      社交媒體上國足 0:1 印尼話題閱讀量突破 8 億,網(wǎng)友制作的各種惡搞圖片刷屏。某體育平臺調(diào)查顯示,82% 受訪者認(rèn)為國足需要推倒重來,僅 9% 相信 2030 年前能晉級世界杯。

      截圖來源于微博

      其中,足協(xié)自然成為球迷以及公眾輿論口誅筆伐的核心目標(biāo)。在如此輿情之下,足協(xié) " 指導(dǎo) " 的消息更能直接點燃球迷的憤怒。網(wǎng)絡(luò)聲討排山倒海:" 國足輸完泰國輸越南,中超假球黑哨滿天飛,足協(xié)拿什么臉來指導(dǎo)?" 更有尖銳批評直指病灶:" 從俱樂部成立起,足球就成了資本玩物,足協(xié)當(dāng)了老鴇!"

      更令足協(xié)頭痛的是,戰(zhàn)績長期萎靡不振,直接影響贊助商們的熱情,五年間蒸發(fā)近 40 億元。球場邊的廣告位從 " 一位難求 " 變成免費也無人問津,國家隊贊助商從十余家縮水至僅剩耐克、蒙牛等 4 家。

      好不容易迎來了 " 活水 " ——比亞迪,恐大概率要打水漂。在一個星期前,上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所發(fā)布官方公告,比亞迪汽車銷售有限公司獲得中國足協(xié)中國之隊官方合作伙伴(汽車類)權(quán)益招商項目,據(jù)相關(guān)人士披露,最終的金額為 5 年 7500 萬元。

      4 天之后,這筆大單就被按下暫停鍵,媒體人董路在直播間突然爆出猛料:比亞迪這邊已經(jīng)踩了剎車,原因是競品車企的搗亂。

      02 留給足協(xié)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)不多了

      在中國足球的 " 多事之秋 " 之際,足協(xié)將目光鎖定到了虛擬資產(chǎn)。

      直接從戰(zhàn)績上看,中國算是電競足球類項目的強國,今年 5 月,蘇州 SUG 戰(zhàn)隊選手顧宇(ID:guyu)在 FC PRO 大師賽中連克強敵,為中國電競軍團(tuán)奪得首個洲際賽事桂冠。在去年的東亞錦標(biāo)賽上,在《實況足球》項目中,中國隊與日本隊激烈較量,最終不敵日本隊,屈居亞軍。

      截圖來源于微博 @EASPORTS

      " 以目前中國足球的現(xiàn)狀,短期內(nèi)難有成績的提升,相關(guān)的電競項目在國際上尚有一戰(zhàn)之力,還是能夠留住不少的流量與關(guān)注。" 有電競俱樂部高管對源 Byte 表示,足球游戲與足球的受眾存在高度重合,通過電競的方式不僅可以留住球迷,還有希望拓展年輕一代的球迷群體。

      隨著國足缺席明年的美加墨世界杯以及外界均不看好 2030 年世界杯的出線形勢,意味著國足難在主流視野中收獲流量,退而求其次的電競足球,或許能給足協(xié)帶來新的希望。

      " 邏輯很簡單嘛,玩足球游戲,你可以用梅西那些頂級球星,從而規(guī)避掉中國足球比較孱弱的現(xiàn)狀。" 上述俱樂部高管坦言,足球游戲的敘事邏輯與現(xiàn)實足球大為不同,可將球迷的目光鎖定在對世界頂級足球的敘事上,足協(xié)可以借勢繼續(xù)維持 " 中國足球 " 的流量熱度。" 又不是要求你必須要用中國隊贏了才算數(shù),是比賽的選手是中國人就好了。"

      況且,整個中國電競的市場大盤基礎(chǔ)要優(yōu)于足球,整體處于向上態(tài)勢。" 預(yù)計到 2026 年,中國電子競技市場規(guī)模將突破 3000 億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點。" 中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在 2025 全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù)。

      放眼全球,組建 "e 國足 " 已是大勢所趨——英格蘭足總早在 2019 年就推出 eLions 國家隊,法國足協(xié)的 eFoot 項目更是在 2019 年贏得 FIFAe Nations Cup 冠軍,如今兩隊均擁有完善的人才選拔與商業(yè)化體系。

      03 足協(xié)不好解題

      電競足球,一切看似水到渠成,且未來可期,但仔細(xì)盤算下來發(fā)現(xiàn),很多基礎(chǔ)性的問題仍需足協(xié)去解決。

      從足協(xié)公布的細(xì)節(jié)來看,仍存在諸多模糊狀況,連核心的比賽項目都尚未確定,有電競賽事公司的運營人員居然向源 Byte 求證具體是哪一個足球電競項目。

      據(jù)了解,目前國際足聯(lián)官方的比賽項目:eFootball 實況足球(主機版、移動版),火箭聯(lián)盟。日本游戲公司 KONAMI 也于日前宣布 eFootball 實況足球成為國際足聯(lián) FIFAe World Cup 電競世界杯官方比賽項目。游戲內(nèi)資格賽選拔將于 7 月 31 日開啟。決賽將于 12 月在沙特阿拉伯舉行。

      " 雖然大概率是實況足球,但問題是主機版還沒有國服,足協(xié)下場意味著所有流程要正規(guī)化,就存在著要做別的游戲項目的可能性。" 上述運營人員坦言。" 這與非官方層面的俱樂部之間的比賽邏輯并不相同,俱樂部和個人是可以通過外服或者購買港版游戲資源進(jìn)行訓(xùn)練比賽 "。

      涉及到國服的問題,那必然繞不開游戲版號,以目前公布的游戲版號來看,eFootball 實況足球(主機版)并不在列,且該游戲涉及到諸多游戲內(nèi)購的環(huán)節(jié),在中國市場合法運營就必須拿到版號。

      倘若 eFootball 實況足球(主機版)不存在內(nèi)購環(huán)節(jié),在游戲內(nèi)容合法合規(guī)的情況下,倒是可以通過測試版等方式進(jìn)行非盈利性質(zhì)的運營。可惜,KONAMI 堅持氪金的舉動堵死了這條路。

      早在 2021 年,KONAMI 宣布下一代《實況足球》將改名為 "efootball 2022",游戲改成了一款免費下載的氪金游戲,刪掉了包括大師聯(lián)賽在內(nèi)的多個玩家喜歡的單機玩法,在發(fā)售前就被玩家罵了個狗血淋頭。

      《efootball 2022》 游戲畫面

      " 總不能讓選手去踢手游版的電競項目吧,雖說移動電競也不是沒市場。" 前實況足球項目世界冠軍對源 Byte 表示,雖然自己已是離開賽場十余年的中年人,但還是很難接受手戳玻璃板去玩實況足球。

      從足協(xié)公布的細(xì)節(jié)來看,存在各地形成賽區(qū),進(jìn)行層級選拔的意圖," 合作賽區(qū)應(yīng)擁有豐富的電競賽事組織管理經(jīng)驗和專業(yè)的隊伍服務(wù)能力,能夠嚴(yán)格依照技術(shù)規(guī)范和運營標(biāo)準(zhǔn),有序組織開展測試賽、選拔賽及國際邀請賽等相關(guān)活動。"

      這樣一來,就更加需要合規(guī)資源的支持,早在 20 年前,尚處于正版概念模糊的年代,舉行實況足球的地區(qū)選拔賽,就禁用 PS2 版本,必須采用 PC 版本,因為當(dāng)時的 PS2 游戲主機并不存在國行一說。

      由于 eFootball 實況足球的手游版本是網(wǎng)易進(jìn)行國服運營,故源 Byte 咨詢過網(wǎng)易內(nèi)部人士,并未給出關(guān)于主機版本的直接回復(fù)。

      以目前主流體育模擬類電競項目的生態(tài)布局來看,還鮮有手游項目能夠參與其中,對于足協(xié)來說,雖然換了一個領(lǐng)域,但同樣關(guān)于生態(tài)的基礎(chǔ)建設(shè)問題,還是需要出面解決。

      也就是說,來到電競的世界之中,足協(xié)也是很難直接摘桃子,還是要先著手解決諸多基礎(chǔ)性質(zhì)的生態(tài)問題,沒有那么多的捷徑留給自己。

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