大型手游當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,我們對游戲的畫質(zhì)和表現(xiàn)要求越來越高,而傳統(tǒng)的 GPU 渲染也已經(jīng)觸碰到天花板了。
Arm 認(rèn)為,AI 就是手機(jī)處理器性能提升的下一個關(guān)鍵技術(shù),在溝通會上帶來了全新的 ARM 神經(jīng)技術(shù)。
簡單來說,就是在 SoC 的 GPU 內(nèi)嵌神經(jīng)加速器,讓桌面級的神經(jīng)圖形能力走進(jìn)智能手機(jī)和平板,預(yù)計將于 2026 年應(yīng)用于 Arm GPU。
聽起來有點(diǎn)像英偉達(dá)的 DLSS 技術(shù),但 ARM 終端事業(yè)部產(chǎn)品管理總監(jiān) Steve Steele 表示,DLSS 依賴英偉達(dá) GPU 中的張量核心,而 ARM 則是將神經(jīng)加速器嵌入 GPU,就像給每個著色器核心都加了一顆迷你 NPU,延遲更低,能效更高,更好地適應(yīng)能耗敏感的移動端。
基于 Arm 神經(jīng)技術(shù),Arm 也帶了三個全新用例。
第一個用例名為 Arm 神經(jīng)超級采樣,簡稱 Arm NSS,能實(shí)現(xiàn) AI 實(shí)時渲染,能夠通過較低質(zhì)量的輸入生成同等質(zhì)量的輸出,或以相同的輸入生成更高質(zhì)量的輸出,且運(yùn)行時間僅需 4 毫秒,降低 50% 的 GPU 渲染。
Arm 給出了這項(xiàng)技術(shù)的一個應(yīng)用場景:先對場景中約 25% 的像素進(jìn)行渲染,大幅節(jié)省算力、能耗、時間,然后通過 Arm NSS 優(yōu)化圖像,比如從 540P 優(yōu)化升級到 1080P。
除此之外,Arm 還在為神經(jīng)技術(shù)開發(fā)兩個新用例。
神經(jīng)超級采樣與降噪(NSSD)是 Arm NSS 的擴(kuò)展技術(shù)。路徑追蹤哪怕對于桌面級顯卡也非常吃力,但 NSSD 支持只計算少量的光線,還能借用歷史幀的數(shù)據(jù)反溯光線路徑,然后再用神經(jīng)技術(shù)降噪渲染完整幀。
Arm 非常看好 NSSD 的前景。雖然《彩虹六號》《暗區(qū)突圍》等游戲已嘗試在移動端使用光追,但算力和能耗一直是痛點(diǎn)。NSSD 將通過 AI 降噪來降低成本,讓光追效果更適合移動設(shè)備。
目前,Arm 已經(jīng)與 Unity、Epic、Godot 等游戲引擎建立深度合作,確保新技術(shù)能即刻適配。網(wǎng)易、騰訊、Sumo Digital 等工作室也已加入早期訪問計劃,共同推動神經(jīng)渲染落地。
這條路徑在桌面端已經(jīng)被充分驗(yàn)證,而對于既苛求性能又對能耗敏感的移動平臺來說,AI 的價值更為關(guān)鍵。
正因如此,Arm 在移動 GPU 中積極引入神經(jīng)技術(shù),不僅意味著手游體驗(yàn)將迎來新一輪飛躍,也釋放出一個更強(qiáng)烈的信號:這家能夠影響整個手機(jī)行業(yè)的架構(gòu)制定者,正在用實(shí)際行動推動行業(yè)走向 AI 驅(qū)動的新時代。