文 | 犀牛娛樂(lè),作者|小福,編輯|樸芳
谷子經(jīng)濟(jì)的紅利,還是給小紅書(shū)趕上了。
9 月 9 日,小紅書(shū)發(fā)布了《二次元?jiǎng)?chuàng)作趨勢(shì)報(bào)告》,首次系統(tǒng)性披露平臺(tái)二次元?jiǎng)?chuàng)作生態(tài)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,目前小紅書(shū)上的二次元興趣人群規(guī)模已達(dá) 1.37 億;過(guò)去一年,二次元內(nèi)容發(fā)布量同比增長(zhǎng) 175%,已成為小紅書(shū)的第三大內(nèi)容發(fā)布垂類(lèi)。其中,依托谷子經(jīng)濟(jì)衍生的痛包、痛車(chē)、痛柜等 2.5 次元生活場(chǎng)景頻頻破圈,成為平臺(tái)新的爆點(diǎn)。
" 痛文化 ",小紅書(shū)的二次元入口
" 痛文化 " 一詞最早起源于日本二次元圈層,指作品愛(ài)好者通過(guò)在包、車(chē)、房間等日常載體上大量放滿(mǎn)角色周邊或定制元素,以此表達(dá)對(duì)角色的強(qiáng)烈喜愛(ài)與情感認(rèn)同。對(duì)外人而言,這種表達(dá)可能 " 有點(diǎn)痛 ",但在圈層內(nèi)部,它是一種最直觀的身份符號(hào)和情感寄托。
在犀牛君的學(xué)生時(shí)代," 痛文化 " 還是遠(yuǎn)方的盛景。吧唧復(fù)數(shù)、痛包扎滿(mǎn)、谷子 all in ……在當(dāng)時(shí)消費(fèi)渠道尚未暢通的國(guó)內(nèi)二次元圈層,想要實(shí)現(xiàn)這樣的表達(dá)并不容易。而如今,隨著谷子經(jīng)濟(jì)的崛起、消費(fèi)方式的便利化," 痛文化 " 已然成為年輕一代泛二次元人群表達(dá)自我的方式。
小紅書(shū)的數(shù)據(jù)給出了一個(gè)清晰的圖景。報(bào)告顯示,平臺(tái)上 " 谷子 " 相關(guān)筆記數(shù)量已接近 615 萬(wàn),過(guò)去一年同比增長(zhǎng) 160% 以上,累計(jì)閱讀量超過(guò) 330 億。77 萬(wàn)人分享了自己的痛包,超過(guò) 10 萬(wàn)人曬出痛車(chē)," 萬(wàn)物皆可痛 " 相關(guān)話(huà)題的累計(jì)閱讀量突破 130 億。
例如報(bào)告中寫(xiě)到,在小紅書(shū)上,有 10 萬(wàn)年輕人為角色 " 推活 ",相關(guān)筆記一年間增長(zhǎng)超過(guò) 260%;" 帶著谷子去旅行 " 相關(guān)筆記數(shù)量超 8 萬(wàn),話(huà)題閱讀量超 2 億;還有二次元愛(ài)好者把動(dòng)漫圣地巡禮作為旅行目的,相關(guān)話(huà)題累計(jì)閱讀量超過(guò) 12 億。
這恰恰與小紅書(shū)的社區(qū)屬性高度契合。小紅書(shū)的核心是 " 生活方式種草 ",痛包、痛柜等天然具備視覺(jué)沖擊力和炫耀屬性,同時(shí)和消費(fèi)緊密掛鉤。這使得 " 痛文化 " 在小紅書(shū)上不僅容易擴(kuò)散,更能順勢(shì)轉(zhuǎn)化為消費(fèi)鏈條中的一環(huán)。
而作為 " 種草第一平臺(tái) " 的小紅書(shū),看準(zhǔn)的就是 " 痛文化 " 這個(gè)二次元產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特切入路徑。
與其說(shuō)小紅書(shū)在建設(shè)二次元生態(tài),不如說(shuō)它在放大二次元中的生活化符號(hào),把原本存在于同人社群和漫展的表達(dá)方式,搬到主流的生活社區(qū)。換句話(huà)說(shuō),小紅書(shū)把二次元 " 解構(gòu) " 為一種可消費(fèi)、可炫耀、可分享的生活方式。
這一差異,也讓小紅書(shū)的二次元用戶(hù)生態(tài)明顯區(qū)別于 B 站、微博、抖快等平臺(tái)。
小紅書(shū)的二次元 " 平衡術(shù) "
當(dāng)然,與小紅書(shū)的生活化路徑相比,B 站依然是二次元內(nèi)容的 " 主場(chǎng) "。
B 站的優(yōu)勢(shì)在于作品和圈層文化的長(zhǎng)期沉淀:從動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)到同人二創(chuàng),用戶(hù)通過(guò)視頻、彈幕、社群等方式形成穩(wěn)定的文化氛圍和強(qiáng)烈的認(rèn)同感。這是 B 站最難撼動(dòng)的護(hù)城河。
小紅書(shū)則選擇了一條更貼合平臺(tái)基因的道路。它并不強(qiáng)調(diào)對(duì)作品本身的深耕,而是強(qiáng)調(diào) " 如何把喜愛(ài)落到生活場(chǎng)景 "。這使得小紅書(shū)在二次元市場(chǎng)中更像一個(gè) " 生活方式 + 消費(fèi)入口 ",而非需要大量作品內(nèi)容堆積的文化沉淀平臺(tái)。
這種差異為小紅書(shū)帶來(lái)了新的機(jī)會(huì),也帶來(lái)了隱憂(yōu)。
機(jī)會(huì)在于,小紅書(shū)切入了 B 站相對(duì)薄弱的部分。B 站用戶(hù)的日常生活表達(dá)和消費(fèi)轉(zhuǎn)化并不突出,而小紅書(shū)憑借 " 種草邏輯 ",可以快速放大這些價(jià)值,吸引更多泛二次元用戶(hù)參與,推動(dòng)二次元文化從小圈層走向大眾化。對(duì)二次元產(chǎn)業(yè)而言,這意味著更大的商業(yè)潛力和更廣的受眾。
但隱憂(yōu)同樣明顯。過(guò)度依賴(lài)消費(fèi)和場(chǎng)景化表達(dá),可能讓小紅書(shū)的二次元生態(tài)停留在 " 曬物 + 炫耀 " 的淺層次。畢竟某種程度上說(shuō),推活與 " 痛文化 ",都是建立在消費(fèi)主義的基礎(chǔ)之上。
而一旦 " 痛文化 " 從小眾潮流變成大眾社交玩法,話(huà)題的新鮮感消退,用戶(hù)熱情也可能迅速下降。而缺乏作品與文化的深度沉淀,小紅書(shū)難以構(gòu)建長(zhǎng)期壁壘,更難形成類(lèi)似 B 站的深度認(rèn)同。
而此時(shí)當(dāng)我們重新審視小紅書(shū)的布局思路——這種 " 痛 " 進(jìn)二次元的嘗試,確實(shí)拓寬了產(chǎn)業(yè)的邊界。它讓二次元不再局限于作品消費(fèi),而是延伸至日常生活和社交場(chǎng)景。對(duì)于產(chǎn)業(yè)而言,這是積極信號(hào)。二次元不再只是核心用戶(hù)的小眾文化,而是能夠通過(guò)生活方式化滲透更廣泛人群,釋放出更大的傳播潛力,以及商業(yè)價(jià)值想象空間。
然而,潛在風(fēng)險(xiǎn)也不可忽視。過(guò)度強(qiáng)調(diào)消費(fèi)屬性,可能讓二次元在小紅書(shū)上演變?yōu)?" 流量玩法 "。核心用戶(hù)會(huì)感受到割裂,平臺(tái)也可能錯(cuò)失長(zhǎng)期生態(tài)建設(shè)的機(jī)會(huì)。
當(dāng) " 痛文化 " 被擺在聚光燈下,既是平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的加碼,也是二次元生活化表達(dá)的拓寬。但它能否在流量與文化之間找到平衡,將決定這種 " 痛 " 究竟會(huì)是長(zhǎng)期的機(jī)遇,還是一場(chǎng)短暫的熱鬧。
二次元在小紅書(shū)上,既是曬物,也是身份;既是流量,也是認(rèn)同。未來(lái)的關(guān)鍵,在于哪一面能走得更遠(yuǎn)。