關于ZAKER 合作
      鈦媒體 12小時前

      當二次元向世界“打直球”,互聯網大廠與地方政府都想接住

      圖 / 李程程

      就在幾年前,喜歡二次元這件事還是一種 " 避世 " 的小眾愛好,一不小心容易被說 " 中二 "" 幼稚 "。可能這群人家里已經擺滿了手辦,堆滿了漫畫書,悄悄買了很多谷,但他們都會把這種屬性偷偷藏起來。

      這屆二次元開始和世界 " 打直球 "。他們將谷子別在包上,穿著 cos 服走在大街上,樂于向外人 " 亮明身份 ",然后,在不經意間 " 炸 " 出了很多同好。但這份欣喜之感很多時候,他們還是更樂意在線上社交平臺世界交流。

      去年 7 月,小紅書官方公布,小紅書游戲用戶 MAU 已超過 1.1 億,游戲筆記日均曝光超過 20 億,日均閱讀近 10 億。

      小紅書的二次元與游戲生態已經悄無聲息地成長為一個龐然大物。過去一年,小紅書內容發布量增速最快的類目是二次元和游戲內容,分別同比增長了 175% 和 168%。從全年發布的總規模來看,小紅書二次元和游戲內容的全年發布規模已僅次于時尚、美食兩大泛生活類目。

      二次元有圈層壁壘,排他性強,但某種程度上,也是強社交、強文化符號的群體。參與線下相關主題活動,是社區身份的一種 " 認證儀式 "。

      最近,小紅書舉辦了首個游戲二次元大型線下活動。這是小紅書完成新的品牌定位之后,舉辦的第一個線下大型活動。

      上個月,小紅書完成了一次品牌定位的變更,從 " 你的生活指南 " 變為 " 你的生活興趣社區 "。這是這個擁有 3.5 億 MAU 的平臺的一次重要的戰略定位轉向。

      " 生活指南 " 強調的是實用性和工具性," 興趣社區 " 更強調用戶之間基于共同興趣。這說明平臺意識到,用戶在小紅書里消費的內容已不只是強目的性、指向日常剛需的生活經驗,也包括了各種各樣 " 消遣 " 的,以及,不那么 " 有用 " 的興趣愛好。

      對應到二次元的興趣層面,小紅書的二次元、游戲內容帶有極強的 " 現充 " 屬性:他們喜歡分享如何在游戲里當攝影師拍攝和發布場景圖,在現實里給游戲人物過生日,在畢業典禮上穿 " 痛畢業服 " 等。

      "2.5 次元 " 的現充特性

      曾經小眾的愛好,變成了社交硬幣。小紅書的 RED LAND 主創團隊提出了一個有意思的概念——屬于 "2.5 次元 " 時代來了。

      " 我們在小紅書看到的更新一代的二次元,和傳統意義上的原教旨二次元是不太一樣的,它相對沒有歧視和鄙視鏈。" 小紅書二次元負責人散兵(花名)表示。

      在散兵看來,某種程度上,"2.5 次元 " 并不是一個新群體,而是近年來,二次元文化在國內的一種的演化和分野。

      相較于上一代的二次元更 " 圈地自萌 " 的狀態,新一代二次元在表達和文化消費上更加開放、樂觀——他們既懂老二次元,也愿意連接 " 現充 " 人群,既了解社會規訓、生存法則,也時常流連忘返于虛擬世界,那似乎是他們最后的精神堡壘。

      散兵認為,這些變化背后的原因,一方面是代際文化差異。

      上一代二次元面臨的社會環境,對游戲的刻板印象是 " 電子鴉片 ",二次元是 " 奇裝異服 ",只有小孩子才會看動畫片,二次元被視作一種負面愛好,不被主流價值觀認可,于是群體選擇了自我封閉。新一代的二次元,面臨的社會環境相對包容,甚至還會得到父母長輩的支持。

      另一方面則是文化層面的迭代。

      國內早期的二次元文化,屬于是一種舶來品,是日本 ACG 文化在本土的延伸。這一代的二次元文化愛好者也有很多人不認同那些逃避、厭世的價值觀,色情的表現手法,以及一些 " 男性凝視 " 的立場。

      這群人試圖讓二次元文化變得更積極正向,走向主流敘事。而 " 二創 " 和同人文化的繁榮,也讓二次元變得更加開放和多元。

      " 二次元文化的泛化是我們特別想強調的,要讓大家明白:這就是二次元精神、二次元生活方式,它會在細微處呈現,我們甚至樂于見到它被泛化、被玩起來,而不是那種圈地自萌的。" 散兵說。

      當然," 現充 " 不止于群體與個體之間,現實世界里,二次元是一門好生意。米哈游和疊紙游戲利用二游在現實世界里賺得盆滿缽滿,而卡游和布魯可則成功敲開了香港資本市場的大門。

      之于游戲產業界而言,RED LAND 有一個特別之處是,它集齊了米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》三大 IP,這也是這三款游戲官方首次同框出現在線下展會的現場。

      米哈游三大 IP 首次同時出現在一個線下展會,圖 / 李程程

      之所以這樣說,是因為二次元游戲官方很少參與行業性展會,而是通過自辦嘉年華、音樂節、主題店構建私域流量池,形成 " 游戲 - 周邊 - 線下活動 " 的消費生態循環。對二次元游戲來說,有高黏性的、特定圈層的粉絲,綜合性展會的投資回報率持續走低。

      所以,作為頭部二游廠商,米哈游今年再次缺席了 ChinaJoy 和 Bilibili World,而鷹角、疊紙等也未在 ChinaJoy 設展。

      雖然不知米哈游為何為小紅書投票,但對于小紅書來說,擁有了龐大的用戶生態,如何打開游戲行業合作渠道,是當前至關重要的一件事。

      "B 端廠商會有一個明確的感知——小紅書愿意花這么多資源做游戲和二次元,應該是有很強烈的業務決心要把這件事情做成的,他們會感受到我們作為一個平臺的信心。" 小紅書游戲負責人螢火(花名)說。

      在螢火看來,這就像是地方政府做招商,讓商戶愿意來經營,會做很多基礎的營商環境建設,也要針對不同商戶制定招商引資的合作政策,幫助他們在當地活下去。

      一線城市競逐二次元高地

      事實上,線下 ACG 展會能夠開辦,背后一定有政策和監管層面的支持。

      作者觀察到,今年一個很重要的變化是,各地政府對二次元文化的態度有了很大轉變,城市之間競逐數字內容高地的趨勢正在加強。

      今年 " 五一 " 期間,微博在北京順義區舉辦了首個 ACG 展,這是北方地區首個大型線下 ACG 展。

      當時,微博 ACG 總經理程圣淋對作者表示,雖然公司內部預期展會的影響力未必會比得上 BiliBili World 和 ChinaJoy,但邁出這第一步的象征意義很大。畢竟,這是首都城市對二次元給出了一種認可和包容的信號。籌備展覽的過程中,程圣淋也明顯能感知到,政府工作人員的積極支持。

      與此同時,今年《王者榮耀》全球總決賽也將在北京鳥巢舉行,這背后的意義,不僅僅是觀賽的場館規模變得更大那么簡單。

      上海擁有豐富的 ACG 產業集群,歷來是二次元文化展會重鎮。前有 bilibili world 和 ChinaJoy 珠玉在前,小紅書再來辦一個相關的主題展,想必壓力不小。

      但在今年,對于上海的內容平臺而言,一個重大的利好政策是 " 滬九條 "(7 月 15 日,上海發布《關于支持互聯網優質內容創作的若干舉措》)的發布。

      很多新一代的互聯網內容平臺,總部都在上海。這些公司在抖音、快手和微博等國民級平臺的包圍之下,憑借個性鮮明的平臺調性,顯示出了獨有的韌勁。

      最經典的是 B 站和小紅書。今年 B 站舉辦的 BiliBili World 的規模和影響力超越了以往,現場觀眾熱度有趕超 ChinaJoy 的趨勢。而閱文集團借著谷子經濟的熱度,今年上半年歸母凈利同比大增 68.5%,IP 衍生品業務的 GMV 達到了 4.8 億元,接近去年整年的水平。此外,像小宇宙、即刻,也在特定圈層有獨特的影響力。

      手握眾多 IP 的閱文集團今年對衍生品的開發和推廣力度超過了以往,圖 / 李程程

      不過,一個有意思的現象是,從去年到今年,ACG 行業的 " 國民級 " 的爆款,《黑神話:悟空》和《哪吒之魔童鬧海》的制作團隊分別來自杭州和成都。

      上海自然不會想錯過當前的二次元經濟紅利," 滬九條 " 引發廣泛關注。上海規劃支持黃浦區、楊浦區建設在全球范圍具有影響力、引領力的互聯網優質內容創作集聚區。" 滬九條 " 鼓勵平臺企業、行業協會在集聚區內舉辦全球創作者大會等高規格品牌活動,并給予資金支持。

      小紅書公司總部位于黃浦區,B 站在楊浦區,此次,小紅書選擇舉辦 RED LAND 活動的場地,位于楊浦區的復興島,還引發了小紅書試圖以挑戰 B 站二次元地位的聲音。

      復興島是上海市區東北角的人工小島。島上的特色之一,是曾經上海最早的船廠之一的 " 中華造船廠 " 在此經營。它曾經是國內九大船廠之一,能建造世界一流船舶,也能制造軍艦。

      上海復興島內曾經建造船舶的設備,圖 / 李程程

      在小紅書社區業務負責人 " 白板 "(花名)眼中,這里是 " 工業遺存與現代船臺交織 " 之處。在 " 滬九條 " 政策之前,楊浦區就已經推出過 "YOUNG 浦二次元 " 的品牌概念,以推動區域二次元經濟,而復興島也打出了 " 設計藝術島 " 的定位。

      RED LAND 場地共 80000 平方米,集合了全球 50 多個人氣 IP,包括寶可夢、Aniplex、東映、分子互動、閱文等經典人氣動漫 IP,以及,《王者榮耀》《原神》《賽博朋克 2077》《逆水寒》《世界之外》等游戲 IP。

      游走于泛興趣與硬核文化之間

      平臺們都想把二次元變成一種可消費的生活美學,但問題在于,它能否既滿足圈層的深度,又能維持商業化的廣度,甚至是重塑二次元文化。

      小紅書游戲的定位是同好交流,切入點是 UGC,以此為出發點,看玩家圍繞游戲進行生活記錄。

      螢火曾分享過一個令他印象深刻的用戶筆記是:

      " 一個女玩家一邊哭一邊擦眼淚,說她馬上要上大師了,就差四積分,然后輸了一把之后段位跌了下來。這條筆記有一萬多贊,評論區有很多人共鳴,每個人看到這個內容都會想到自己的游戲經歷,這是游戲內容很有魅力的一個部分。"

      這個情景發生在去年暑期小紅書游戲聯動《金鏟鏟之戰》舉辦的女子賽期間,要知道,在傳統電競領域,這樣公開的情緒化表達,恐怕是不被允許,在公開場合見不到的。

      這可能是泛圈層平臺的特別之處,但從另外一個角度來看,即便是舉著 "2.5 次元 " 的招牌,它們也會遭遇很強的次元壁壘。

      舉個例子,通常來說,硬核的游戲玩家喜歡的是深度玩法、高操作難度和長期沉浸式體驗的大型游戲,以及,活躍在競技氛圍濃厚的社區。

      在 Steam 上,以 " 探索(eXplore)、拓展(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)" 為核心要素的戰略游戲類型(也稱 4X 策略游戲)、開放世界生存類游戲的黏性,顯著高于休閑品類,且平均游戲時長遠超其他平臺。而在社交需求上,硬核游戲玩家,包括電競選手,會更傾向于聚集在虎牙等平臺。

      游戲產業也正有這樣 " 硬核 " 的演化態勢。本周三,騰訊發布的二季報顯示,射擊類游戲正在重歸市場熱度。即便在《和平精英》《無畏契約》《暗區突圍》等老牌游戲的強壓之下,FPS 新游《三角洲行動》上線未滿一年,DAU 就已經突破了 2000 萬。

      從產品形態和社區氛圍來看,小紅書圖文、短視頻與種草基因,非常適合售賣游戲道具、游戲周邊等商品,但它可能難以承載深度的游戲內容 " 二創 " 和完整的游戲體驗、評測等長視頻內容。在這一方面,B 站更有次元文化的歸屬感和歷史積累,圈層的認同感更強。

      算法主導分配下,垂直的小圈層內容容易在小紅書起量,但也可能被興趣標簽 " 孤立 ",缺乏跨圈互動的氛圍。對比來看,熱搜機制的助推下,微博等平臺有將電競選手帶 " 出圈 " 的特質。

      但無論如何,二次元和游戲一定是小紅書不想錯過的市場。過去幾年,年輕男性和 00 后用戶比例逐漸提升,而二次元和游戲正好是這一人群的核心興趣。

      游戲行業熱度并未受到宏觀環境影響而得到衰減,反而市場規模持續攀升。音數協報告顯示,今年 1-6 月,國內游戲市場實際銷售收入 1680 億元,同比增長 14.08%,再創新高。

      小紅書的算法推薦機制,非常符合游戲廠商投放時精準 " 買量 " 轉化的訴求。更重要的是,游戲廠商的廣告投放預算始終充足,二次元的消費能力和付費意愿始終強勁。畢竟,錯過二次元與游戲,就將錯過觸達 Z 世代消費的未來。(本文首發于鈦媒體 APP,作者|李程程,編輯|李玉鵬)

      相關標簽

      覺得文章不錯,微信掃描分享好友

      掃碼分享
      主站蜘蛛池模板: 国产一区二区三区在线免费| 国产精品无码一区二区三区免费| 国产精品被窝福利一区 | 国产福利日本一区二区三区| 国产亚洲日韩一区二区三区 | 国产成人一区二区三区高清| 日本免费一区二区三区最新| 国产精品无圣光一区二区| 国产乱码精品一区二区三区麻豆 | 91精品乱码一区二区三区| 好湿好大硬得深一点动态图91精品福利一区二区| 一区二区三区在线视频播放| 亚洲AⅤ无码一区二区三区在线| 国产91大片精品一区在线观看 | 东京热无码一区二区三区av| 日本视频一区二区三区| 亚洲av无码一区二区三区天堂古代 | 一区二区三区免费在线视频| 在线免费视频一区二区| 亚洲综合无码一区二区三区| 国产乱码一区二区三区爽爽爽| 国产在线无码视频一区二区三区| 夜精品a一区二区三区| 亚洲AV日韩精品一区二区三区| 日韩在线视频一区二区三区| 无码8090精品久久一区| 一区二区中文字幕在线观看| 日本美女一区二区三区 | 亚洲乱码一区二区三区在线观看| 国产成人高清精品一区二区三区| 一级特黄性色生活片一区二区| 亚洲国产精品一区二区第一页免| 亚洲日韩激情无码一区| 久久久老熟女一区二区三区| 国产91大片精品一区在线观看| 亚洲AⅤ无码一区二区三区在线 | 国产乱码精品一区三上 | 综合人妻久久一区二区精品| 亚欧色一区W666天堂| 国产一区二区视频免费| 国产AⅤ精品一区二区三区久久|